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Aspekte des Niedergangs: Niedertracht

Die Veröffentlichung von Niedergang der Republik – dem epischen dritten Set von Star Wars™: Unlimited – ist nicht mehr fern! Kürzlich haben wir einen Blick auf den Fokus der verschiedenen Deckbau-Aspekte geworfen, wenn sie im neuen Set mit Heldentum kombiniert sind. Heute ist es an der Zeit, die Niedertracht-Seite zu betrachten und zu sehen, wie sich jeder Aspekt von seinem heroischen Gegenstück unterscheidet. Was haben die Separatisten bei Niedergang der Republik in ihrem Arsenal? Lest weiter und findet es heraus!

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Während sich bei den Heldentum-Karten von Niedergang der Republik alles um Teamwork dreht – dargestellt durch das Schlüsselwort Koordinieren –, geht es bei den Niedertracht-Karten darum, um jeden Preis den Sieg zu erringen, selbst wenn das bedeutet, dass die eigenen Streitkräfte geopfert werden. Dies wird mit dem Schlüsselwort Verheizen umgesetzt, das wir im ersten Vorschauartikel zu diesem Set bereits angesprochen haben. Nur Separatisten-Karten können dieses Schlüsselwort haben, und viele der Niedertracht-Karten im gesamten Set wurden mit Blick auf die Verheizbarkeit von Einheiten entworfen.

Um dies zu demonstrieren, lasst uns zunächst einmal den Wachsamkeit-Aspekt betrachten. Nehmen wir an, du möchtest einen Feuerregen-Panzer (Niedergang der Republik, 233) durch seine Verheizen-Fähigkeit spielen. Unter dem Wachsamkeit-Aspekt findest du etliche Karten, die das unverhohlene Verheizen deiner eigenen Einheiten unterstützen. Nimm zum Beispiel den Handelsvertreter in Kriegszeiten (Niedergang der Republik, 32); seine geringen Kosten in Verbindung mit seinen niedrigeren Werten erlauben es dir, ihn für den Feuerregen-Panzer zu verheizen, ohne zu viel Wert zu verlieren. Und das Beste daran? Er erschafft einen Kampfdroide-Marker, wenn er besiegt wird, und gibt dir somit eine weitere Einheit auf dem Spielfeld, die du später für etwas anderes verheizen kannst. Kombiniere ihn mit einem Berechnenden Magna-Wächter (Niedergang der Republik, 33), und du hast einen Wachposten aktiv, der den Panzer beschützt und deinen Gegner in eine schwierige Lage bringt!

Da die Separatisten sich so sehr darauf konzentrieren, ihre Einheiten zum Spielen großer Einheiten zu verheizen, müssen sie jeden Angriff bestmöglich nutzen, und hier kommt der Kommando-Aspekt ins Spiel. Um den größtmöglichen Nutzen aus jeder Einheit zu ziehen, bevor sie unweigerlich verheizt wird, konzentrieren sich Kommando/Niedertracht-Karten auf zwei Dinge: Verstärkung von Angriffen und Konsolidierung von Aktionen. Ein gutes Beispiel für Ersteres ist Kalani (Niedergang der Republik, 85), der bei jedem Angriff die Stärke und die TP von bis zu zwei befreundeten Einheiten deutlich erhöhen kann. Dies lässt sich gut mit dem Geschwaderführer der Magna-Wächter (Niedergang der Republik, 82) kombinieren, der es dir erlaubt, in nur einer Aktion mit bis zu zwei Droide-Einheiten anzugreifen. Lass also zuerst Kalani angreifen, seine Verstärkung auf eine andere Droide-Einheit anwenden und dann mit dieser Einheit angreifen, um einen starken Doppelschlag zu erzielen! Das Beste daran ist, dass die Fähigkeit des Geschwaderführers der Magna-Wächter eine Aktion ist, für die er nicht erschöpft wird (bzw. die er auch in erschöpftem Zustand einsetzen kann). Dadurch stehen dir noch viel mehr Optionen zur Verfügung.

Schnelles Angreifen fällt ebenfalls in den Bereich der Aggression. In Kombination mit Niedertracht geht es in diesem Set bei Aggression darum, schnell und hart zuzuschlagen. Der Offizier der OOM-Serie (Niedergang der Republik, 131) ist eine kostengünstige Einheit und eine zuverlässige Schadensquelle für die Anfangsphase des Spiels. Dank seiner Fähigkeit fügt der Offizier der gegnerischen Basis fast garantiert mindestens 2 Schaden zu, selbst wenn du ihn in deinem nächsten Zug verheizen willst. Apropos verheizen: Du kannst die Vulture-Staffel (Niedergang der Republik, 136) kostenlos spielen, wenn du genug Einheiten zum Verheizen hast, und dir so eine mächtige Weltraum-Einheit verschaffen, lange bevor dein Gegner etwas hat, um damit fertig zu werden.

Wo wir gerade vom Umgang mit Problemen sprechen: Die Raffinesse/Niedertracht-Aspektkombination setzt bei Niedergang der Republik auf die Kontrolle der Aktionen deines Gegners, um Probleme zu verhindern, bevor sie überhaupt eine Chance haben, problematisch werden. Setze die Verheizen-Fähigkeit des Taktikdroiden-Commanders (Niedergang der Republik, 184) ein, um ihn früh zu spielen, und nutze dann seine andere Fähigkeit, um die Streitkräfte deines Gegners zu erschöpfen, während du deine Separatisten-Armee immer weiter aufbaust. Und als wäre das nicht schon genug Erschöpfung, kann Ziro der Hutte (Niedergang der Republik, 185) eine Einheit erschöpfen, wenn er ins Spiel kommt, und dann jedes Mal eine Ressource erschöpfen, wenn er angreift. Dein Gegner wird sich mit diesen Ärgernissen auseinandersetzen müssen, wenn er etwas erreichen will, was natürlich genau in deinen Plan hineinspielen kann!

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Mit ihrem starken Fokus auf das Schlüsselwort Verheizen und vielen Fähigkeiten, die vom Verlust der eigenen Einheiten profitieren, mangelt es der Separatisten-Seite in Niedergang der Republik nicht an Rücksichtslosigkeit im Kampf gegen ihre Feinde. Freut euch in den kommenden Wochen auf weitere Vorabberichte zu diesem Set!

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