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Aspekte des Niedergangs: Heldentum

Die Veröffentlichung von Niedergang der Republik – dem epischen dritten Set von Star Wars™: Unlimited – ist nicht mehr fern! Während wir die Tage bis zum Release des Sets herunterzählen, wollen wir einen Blick auf die Deckbau-Aspekte werfen und sehen, worauf sich jeder von ihnen bei den neuen Karten konzentriert. Aufgrund der Natur der Klonkriege und des ikonischen Konflikts zwischen der Galaktischen Republik und den Separatisten haben wir uns entschlossen, diese „Aspektvorschau“ in zwei Teile aufzuteilen: einen für Heldentum und einen für Niedertracht. Der heutige Artikel konzentriert sich auf Ersteres, also lasst uns ohne weitere Umschweife einen Blick darauf werfen, was jeder Aspekt auf der Seite des Heldentums in Niedergang der Republik zu bieten hat!

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Wie wir bereits in unserem ersten Vorschauartikel über Niedergang der Republik erwähnt haben, ist eine der neuen Mechaniken in diesem Set das Schlüsselwort Koordinieren. Nur Republik-Karten können dieses Schlüsselwort haben, daher haben viele der Heldentum-Karten in diesem Set Fähigkeiten, die den „Gemeinsam stark“-Spielstil von Koordinieren unterstützen.

Beginnen wir mit dem Aspekt Aggression. Bei vielen Heldentum-Karten mit diesem Aspekt geht es darum, einen Kartenvorteil aufzubauen und den Konflikt so lange hinauszuzögern, bis du diesen hast. Karten wie Chargenbrüder (Niedergang der Republik, 144) geben dir zwei Einheiten zum Preis von einer. Damit kannst du potenziell zwei gegnerische Einheiten ausschalten und/oder deinen Gegner zwingen, doppelt so viele Ressourcen auszugeben, um auf die Bedrohung zu reagieren. Dabei kostet es dich nur eine einzige Aktion. Diesen „Zwei-für-Eins“-Ansatz gibt es auch bei Einheiten wie dem TFAT/i-Kanonenboot (Niedergang der Republik, 149), das nicht nur eine Einheit ausschalten kann, wenn es ins Spiel kommt, sondern auch selbst eine gefährliche Einheit ist, die deinen Gegner in eine schwierige Lage bringen kann.

In ähnlicher Weise will auch der Kommando-Aspekt (wenn er mit Heldentum kombiniert wird) ein möglichst großes Board erreichen. Während sich Aggression jedoch mehr auf den Kartenvorteil konzentriert, geht es bei Kommando eher darum, viele flexible Einheiten zu haben, die mit vielen anderen Einheiten, die du eventuell spielst, zusammenwirken können. Echo (Niedergang der Republik, 90) ist eine kostengünstige Einheit mit einer einfachen, aber soliden Koordinieren-Fähigkeit, die seine Werte erhöht, solange sie aktiv ist. Spiele ihn im ersten Zug und eine andere kostengünstige Einheit im zweiten Zug, und plötzlich hast du ein erstklassiges Ziel für die Wenn gespielt-Fähigkeit des Taktikoffiziers der Republik (Niedergang der Republik, 91), mit der du die Basis deines Gegners für 6 Schaden treffen kannst!

Flexibilität steht auch beim Aspekt Raffinesse im Mittelpunkt. Die meisten Heldentum-Karten mit diesem Aspekt ermöglichen es dir, auf die Taktiken deiner Gegner zu reagieren und dich spontan anzupassen. R2-D2 (Niedergang der Republik, 193) kann dir eine Karte verschaffen, die für die aktuelle Situation nützlich ist, während Kreatives Denken (Niedergang der Republik, 200) eine gegnerische Einheit erschöpfen kann und dir gleichzeitig einen Klontruppler-Marker gibt, mit dem du möglicherweise deine Koordinieren-Fähigkeiten aktivieren kannst. Diese Art von Nützlichkeit ist schwer zu leugnen!

Und zu guter Letzt haben wir noch die Wachsamkeit. Während die anderen Aspekte alle eine Kernstrategie haben, die sich um die Zusammenarbeit von Einheiten dreht, konzentrieren sich die Wachsamkeit/Heldentum-Karten darauf, all diese Einheiten am Leben zu halten. Karten wie der Verteidiger von Kashyyyk (Niedergang der Republik, 44) können Schaden von deinen anderen Einheiten heilen, sodass Karten wie der Ritter der Republik (Niedergang der Republik, 49) länger im Spiel bleiben und ihre Fähigkeiten besser nutzen können. Natürlich bedeutet das auch, dass deine Koordinieren-Fähigkeiten länger aktiv bleiben, was sich gut in die Strategie der Republik einfügt, egal welche Aspekte du verwendest.

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Mit ihrem starken Fokus auf das Schlüsselwort Koordinieren und den vielen Synergie-Fähigkeiten ihrer Einheiten ist es klar, dass die Republik-Seite in Niedergang der Republik großen Wert auf Teamwork legt. Freut euch auf unsere Vorschau auf die Separatisten-Seite in den kommenden Wochen!

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