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Eine Botschaft vom Team

31. Dezember 2025 | Verfasst vom Star Wars™: Unlimited-Team

 

Zwei Jahre.

Es ist unglaublich, dass das Sammelkartenspiel Star Wars™: Unlimited schon seit fast zwei ganzen Jahren auf dem Markt ist. Während wir auf ein fantastisches zweites Jahr zurückblicken – und uns auf die aufregenden Dinge freuen, die 2026 kommen werden – haben wir Mitglieder des Teams gebeten, ein paar Worte mit euch allen zu teilen, als passenden Abschluss für dieses Kapitel des Spiels. Lest weiter, um zu sehen, was sie zu sagen haben!

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Von Jorge Zhang:

Danke, dass ihr euren Freunden im Designteam von Star Wars: Unlimited vertraut! Aber im Ernst, ich bin so dankbar für euer Vertrauen in uns und eure Unterstützung für das Spiel in unserem zweiten Jahr. Eure ganze Kreativität zu sehen, war ein riesiges Highlight für mich. Ich habe es wirklich genossen, wenn mir Leute bei verschiedenen Events im Laufe des Jahres von ihren coolen Decks erzählt haben. Jahr 3 bringt nur noch mehr großartige Sachen, einschließlich meiner Lieblingskarte im Spiel, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr alle damit anstellen werdet!

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Von Elijah Montoya:

WOW. Es ist verrückt, wenn man bedenkt, dass ich jetzt schon über ein Jahr Teil des Star Wars: Unlimited-Teams bin! In meinem ersten Jahr bei Fantasy Flight Games hatte ich das Vergnügen, eine Menge unserer fantastischen Fans zu treffen. Ich kann euch aus erster Hand sagen, dass hier jeder absolut darauf bedacht ist, das bestmögliche Spiel zu liefern. Ich freue mich riesig darauf, dass ihr alle seht, was wir so ausgeheckt haben. Es kommen ein paar krasse Karten, vertraut mir.

Ich möchte unseren Spieler:innen ein aufrichtiges Dankeschön aussprechen. Eure Liebe zum Spiel zu sehen, ist ein wunderbarer Treibstoff, der mich jeden Tag antreibt. Eine meiner schönsten Erinnerungen beim Spielen von Star Wars: Unlimited in diesem Jahr war beim Regional Qualifier in Minneapolis. Ich habe zwei Tage hintereinander Twin Suns gespielt, den ganzen Tag, jeden Tag, aber keine Sorge – es war alles freiwillig. Anfangs dachte ich, ich würde nur am ersten Tag spielen und den zweiten auslassen, aber der Spaß, den ich mit euch allen hatte, hat mich für mehr zurückgeholt.

Als Nächstes muss ich dem harten Wettbewerb, den ich bei der ersten Galactic Championship miterlebt habe, ein Lob aussprechen, nicht nur auf der Hauptbühne, sondern auch mir gegenüber am Tisch. Ich hatte eine Glocke mitgebracht, die Leute läuten konnten, wenn sie mich in einem Designer-Duell besiegten, und diese Glocke hat oft geläutet! Nochmals Glückwunsch an alle, die mich an diesem Wochenende plattgemacht haben. Es ist schön, von so vielen von euch auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt zu werden!

Ich kann es kaum erwarten, in Zukunft gegen mehr von euch zu spielen.

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Von Mercedes Opheim vom Visual Team:

Umschalten auf Lichtgeschwindigkeit hat einen visuellen Sprung nach vorn für das Spiel ausgelöst!

Mit der Einführung der Carbonite-Edition wurden unsere Kunst- und Grafikdesign-Teams zu neuen Höchstleistungen angespornt. Die Einführung von Prestige-Karten war ein Prüfstein und eine Chance, auf technischer Ebene aufzusteigen, indem wir zum ersten Mal serialisierte Karten und mehrere Veredelungsstufen in Angriff nahmen. Randlose Artworks und minimale, aber verzierte metallische Schiffsplattenrahmen boten eine thematische Gelegenheit, erforderten aber eine enge Zusammenarbeit zwischen Teams, die zuvor selten so eng zusammengearbeitet hatten.

Als Legenden der Macht und Meister der Intrige auf den Markt kamen, waren unsere Systeme eingespielt – und die Kreativität explodierte! Diptychs, Triptychs, Karten, die sich über gemeinsame Hintergründe erstreckten, holografische Abtrünnige und kühne Propagandaplakate setzten unglaubliche neue Maßstäbe. In dieser Ära begannen die Kunst- und Grafik-Teams ihre Entwicklung zu einer schlagkräftigen Einheit, und es war mir eine Ehre, sie durch all das zu begleiten.

Ein riesiges Dankeschön an die Fans, die unsere Fantasie beflügeln. Ihr habt gesehen, was wir gemacht haben – wartet nur, bis ihr seht, was als Nächstes kommt.

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Von MJ Cutts:

In den letzten beiden Jahren habe ich festgestellt, dass ich am dankbarsten dafür bin, dass Star Wars: Unlimited mich – über die kreative oder wettbewerbsorientierte Befriedigung hinaus – daran erinnert, mit Leuten zu reden. Wir draften regelmäßig bei mir zu Hause, und was für eine Säule der Stabilität das ist! Diese monatlichen Spiele bedeuten regelmäßigen sozialen Austausch und sie bedeuten, dass ich Freunde treffe, die sonst viel beschäftigt sind.

All diese guten, sozialen Dinge kommen natürlich auch mit der Community. Ich hatte köstliches Essen und Gespräche in Vegas mit mehreren Podcastern; ich aß Kekse mit einem Fan, der zufällig auch Veganer und ein professioneller Bäcker war; und als leitender Designer von Homeworlds (Anm. d. Übersetzers: Deutscher Setname noch nicht final) – unserem kommenden Set zum nächsten Jahresende – durfte ich zusehen, wie ein Playtester lila anlief und schrie: „Ich war noch nie so aufgeregt zu verlieren!“

Ich kann diese Erinnerungen nur wegen dieses Spiels in Ehren halten. Also, danke an all die freundlichen Spieler da draußen, und ich hoffe, dass ich im nächsten Jahr noch mehr Freunde und Anekdoten ansammeln werde.

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Von Joe O'Neil:

Dieses Jahr mit Star Wars: Unlimited war surreal. Das Spiel fühlt sich etablierter an; wir sind lange genug dabei, um eine treue Community entwickelt zu haben, und ich hatte das Glück, mich sowohl mit dieser Community auszutauschen als auch zu ihr beizutragen.

Seit dem Moment, als ich mit der Arbeit an Legenden der Macht begann, wusste ich, dass die Veröffentlichung für mich riesig sein würde. Es ist ein großer persönlicher Erfolg, aber es war auch surreal zu sehen, was das Set den Fans bedeutet, und ich habe mich ihnen nie verbundener gefühlt als jetzt. Ich habe es geliebt, die Reaktionen der Community auf große Enthüllungen wie Darth Vader (Legenden der Macht, 37) oder Darth Revan (Legenden der Macht, 17) zu beobachten, von einigen Fans zu hören, dass Gungi (Legenden der Macht, 93) auch ihr neuer Favorit ist, und vor allem einfach das Spiel mit Fans zu spielen und gegen so viele coole und kreative Decks zu verlieren, die sie gebaut haben.

Meine Highlights des Jahres sind schwer zu wählen, weil es so viele gibt. Die Zusammenarbeit mit John Leo an diesem Set ist definitiv eines davon. Legenden der Macht wäre ohne seinen Einfluss nicht so mächtig, wirkungsvoll und unterhaltsam, wie es ist, und ich hoffe, mein Einfluss auf sein Baby, Gesetzlose Zeiten, bewirkt dasselbe. Die Galactic Championship selbst war auch voller Highlights. Das gesamte Designteam hat sich die Finals gemeinsam angesehen, was sich als ein so spannendes, knappes Match herausstellte. Ich war überrascht, wie viel Spaß es machte, mit der Tausch-Seite der Community zu interagieren. Mein Ziel war es, irgendwann eine Kopie jeder Showcase-Karte aus Legenden der Macht zu bekommen, was ich für wahrscheinlich zu schwierig hielt, um es tatsächlich zu erreichen. Ich kam mit 4 Showcase-Karten zur Galactic Championship und ging mit 14. Es war eine so gute Möglichkeit, mit so vielen verschiedenen Leuten in Kontakt zu treten und Andenken an diese Erlebnisse zu sammeln.

Was noch aufregender ist als all das, ist zu wissen, dass noch so viel mehr fantastisches Zeug auf uns zukommt, und ich kann es kaum erwarten, es mit der Community noch einmal zu erleben.

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Von John Leo:

Die Leute fragen mich immer: „Was ist das Beste daran, ein Spieledesigner zu sein?“ Meine Antwort ist immer dieselbe: die Menschen. Immer wenn ich in eine neue Stadt gehe und Star Wars: Unlimited spiele, bitte ich meinen Gegner, eine Karte für mich zu unterschreiben. Vielleicht eine Basis, vielleicht eine gewöhnliche Karte aus seiner Sammlung, was auch immer er will. Jeder Star Wars: Unlimited-Spieler hat eine Geschichte, und ich kenne viele davon auswendig: Anthony, der das Spiel zu einer Zeit in seinem Leben fand, als er Gemeinschaft mehr denn je brauchte; Hannah, deren Kontrolldeck der Schrecken der Casual-Szene in Wisconsin ist; Kat, die in einem LGS im Vereinigten Königreich arbeitet und die Karten mit ihren Lieblingscharakteren sammelt; der 9-jährige Paul aus Frankreich, der mich in einem Designer-Duell vernichtete, obwohl keiner von uns eine gemeinsame Sprache sprach. Für mich sind diese Erinnerungen ein Protokoll der Verbindungen, die ich durch dieses Spiel geknüpft habe. Fragt mich mal, euch meine Sammlung zu zeigen.

Die Verbindungen, die wir knüpfen, sind aber nicht nur mit Fans. Oft sieht es aus wie nächtliche Playtests mit dem legendären Jeremy Zwirn oder das Schlürfen von Kaffee mit Joe O'Neil, während wir an Legenden der Macht arbeiteten. (Dachtet ihr wirklich, die Einheit Anakin Skywalker (Legenden der Macht, 70) könnte von koffeinfreien Leuten entworfen werden?) Oder das Schlürfen von noch mehr Kaffee mit Joe, während wir an Gesetzlose Zeiten arbeiteten. (Wenn euch die Designs in Legenden der Macht gefallen haben, ihr aber ein bisschen mehr [ZENSIERT] braucht, haben wir jede Menge für euch auf Lager.)

Für mich geht es am Ende des Jahres oft darum, nach vorne und zurück zu blicken. Ich freue mich darauf, dass dieses Spiel seine nächsten großen Schritte macht; die Sets, die 2026 herauskommen – Gesetzlose Zeiten, Asche des Imperiums, Homeworlds, Icons – sind alle, wie wir sagen, der Hammer. Wir werden einige unglaubliche Karten und eine unglaubliche Kreativität vom Team sehen – coole Charaktere, großartige Kunst, aufregende Mechaniken – aber worauf ich mich am meisten freue, ist, die Karten mit euch, den Spielern, zu spielen. Spiele sind nur ein Werkzeug, um Menschen dazu zu bringen, sich an einem Tisch gegenüberzusitzen. Wir sehen uns dort.

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Von Michael Dunsmore:

Ein riesiges Dankeschön an alle Spieler und Fans von Star Wars: Unlimited. Es ist erstaunlich zu sehen, wie die Community gewachsen ist. Das Highlight des Jahres für mich muss die erste Galactic Championship sein. Ich hatte das Glück, den größten Teil dieses Wochenendes damit zu verbringen, einfach nur Spiele mit unseren Fans zu spielen, wundervolle Menschen zu treffen und ihre Star Wars: Unlimited-Geschichten zu hören, wie die eines Herrn, der durch dieses Spiel eine Bindung zu seinem autistischen Bruder aufbauen konnte, oder eine Cosplayerin, die ihr Deck und all ihr Gaming-Zubehör liebevoll auf ihr Kostüm abgestimmt hatte.

Während Meister der Intrige eines meiner bisherigen Lieblingssets ist, das den Spielern neue, faszinierende Möglichkeiten zur Interaktion mit ihren Gegnern bietet, bin ich auch super gespannt auf das, was im dritten Jahr dieses Spiels kommt. Wir bauen weiterhin auf dem auf, was Star Wars: Unlimited großartig macht, und finden gleichzeitig neue Wege, all unsere Fans mit aufregenden neuen Inhalten zu überraschen und die vielfältigen Spielweisen dieses Spiels weiter zu erforschen.

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Von Ryan Serrano:

An alle, die Star Wars: Unlimited in den letzten zwei Jahren unterstützt haben, von Content Creator:innen über PQ-Titanen bis hin zu Casual-Fans am Küchentisch: Danke, danke, danke! Es ist ein solches Privileg, dieses Spiel für eine so fantasievolle und leidenschaftliche Spielerbasis machen zu dürfen, und ich habe es geliebt zu sehen, wie von Woche zu Woche so viele verschiedene Deck-Kreationen auftauchen.

Ich kann kaum glauben, dass wir letzten November endlich Meister der Intrige veröffentlicht haben. Es war das erste Set, das ich gemeinsam mit Tyler geleitet habe, und es ist immer noch surreal zu sehen, wie Leute Packs öffnen und Karten spielen, auf denen Worte stehen, die ich darauf geschrieben habe. Ich freue mich so darauf, das erste von mir geleitete Set, Asche des Imperiums, nächsten Sommer mit euch allen zu teilen – jedes Set wird in Bezug auf Artwork und Mechaniken immer ausgefeilter, und es gibt einige Dinge, bei denen ich so froh sein werde, sie nicht mehr für mich behalten zu müssen.

Es gibt eine Million winziger Momente, die diese ersten Sets für mich besonders gemacht haben, von der Lösung komplizierter Regelfragen bis hin zum Anblick junger Fans, die ihre eigenen Karten mit Papier und Stiften entwerfen. Ich lasse euch mit etwas zurück, das ich in mehreren Interviews gesagt habe: Ein Grund, warum ich wusste, dass dieses Spiel besonders ist, war, dass mir bei meiner Einstellung auffiel, dass die Designer auch nach Feierabend noch mehr Spiele spielen wollten. Ich freue mich, berichten zu können, dass wir auch zu Beginn des Jahres 2026, nachdem wir unser Team verdoppelt haben, immer noch ständig Star Wars: Unlimited spielen, und wir hoffen, dass ihr uns noch viele weitere Jahre bei diesem fantastischen Spiel begleiten werdet!

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Von Tyler Parrott:

Hier sind wir also, am Ende des zweiten vollen Jahres von Star Wars: Unlimited. Und doch ist es für einige von euch sogar noch mehr gewesen, da unsere Reise des Marketings und der Demos für das Spiel bereits 2023 begann. Danke euch allen, dass ihr diese Fahrt in den letzten Jahren mit uns gemacht habt, und ich kann es kaum erwarten, dass ihr alle seht, wohin wir gehen.

Ich fühle mich gerade besonders dankbar, da Meister der Intrige gerade veröffentlicht wurde, denn ich habe so lange darauf gewartet, dieses Set mit euch zu teilen. Es war eine Idee, die ich von Anfang an umsetzen wollte, ein Set, das sich ganz um zwischenmenschliche Intrigen dreht. Endlich meine Vision, vollständig umgesetzt (zu einem großen Teil dank der Ideen und der Sorgfalt von Ryan Serrano und dem Rest des Teams), in den Händen der Spieler zu sehen, ist so lohnend. Ich hoffe, ihr habt große Freude daran, die Pläne eurer Gegner zu durchkreuzen und eure sorgfältig gelegten Fallen auf sie loszulassen.

Wenn wir ins kommende Jahr gehen, mit Gesetzlose Zeiten, Asche des Imperiums, Icons und Homeworlds (Anm. d. Übersetzers: Deutscher Setname noch nicht final)", werdet ihr aufregende neue Gameplay-Rätsel zum Lösen finden, brandneue Karten für geliebte Charaktere (alte und neue!) und ein brandneues Metagame, das so sehr gewachsen ist, seit wir mit Der Funke einer Rebellion angefangen haben. Es ist verrückt, darüber nachzudenken, wie sehr wir gewachsen sind, seit Danny, Jeremy und ich den Anfang dieses Spiels entworfen haben. Ich habe eine Vorliebe für Asche des Imperiums und Icons, da ich stärker in die Designs dieser Sets involviert war, aber ich habe persönliche Favoriten in jedem Set, das nächstes Jahr herauskommt. Und ich freue mich darauf zu sehen, welche eure sein werden!

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