Twin Suns
Ci sono molti modi diversi per giocare a Star Wars™: Unlimited. Il mese scorso abbiamo parlato dei formati "limited" di Draft e Sealed. A novembre abbiamo parlato del formato "constructed" principale, che ora chiamiamo Premier. Oggi vogliamo dare un'occhiata all'altro formato constructed: il formato multiplayer, Twin Suns!
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Caos Multiplayer
Normalmente, le partite di Star Wars: Unlimited sono un testa a testa tra due giocatori. Tuttavia, a volte questi vogliono sfidarsi in un gruppo più numeroso, ed è qui che entra in gioco il formato Twin Suns.
Una partita a Star Wars: Unlimited con più di due giocatori richiede alcune importanti modifiche alle regole. Twin Suns introduce 2 gettoni aggiuntivi nel gioco: il gettone esplosione e il gettone piano. L'azione "prendere l'iniziativa" viene sostituita dall'azione "prendere un gettone disponibile", che permette di reclamare 1 qualsiasi dei 3 gettoni (iniziativa, esplosione o piano) che non sia già stato reclamato da un altro giocatore. Proprio come l'azione originale, prendere un gettone disponibile significa passare automaticamente per il resto dei propri turni di quella Fase di Azione.
Quindi, a cosa servono i gettoni esplosione e piano? Quando prendi il gettone esplosione, infliggi immediatamente 1 danno a ogni base avversaria. Quando prendi il gettone piano, peschi immediatamente 1 carta e poi metti in fondo al mazzo 1 carta dalla tua mano (che può essere anche quella appena pescata, se lo desideri). Entrambi questi segnalini forniscono un pizzico di strategia in più durante il gioco e rendono importante la scelta di quando prendere un gettone anche dopo che qualcuno ha già preso l'iniziativa.
A proposito di iniziativa: in una partita multiplayer il giocatore con l'iniziativa effettua comunque la prima azione di ogni round. Dopodiché, gli altri giocatori svolgono i loro turni in senso orario. Le azioni che puoi compiere durante il tuo turno sono per buona parte le stesse di una partita testa a testa, ma con due importanti eccezioni: la prima è l'azione "prendere un gettone disponibile" che abbiamo descritto in precedenza, mentre l'altra è che non puoi passare finché possiedi altre azioni valide da poter effettuare nel tuo turno. Ciò significa che dovrai eseguire un'azione che cambi lo stato di gioco a ogni turno fino a quando non prenderai un gettone oppure non avrai esaurito le cose da fare.
Quando la base di un giocatore viene ridotta a 0 PF, quel giocatore è eliminato e non può più effettuare azioni. Il giocatore che l'ha eliminato (per esempio infliggendo l'ultimo danno alla sua base) cura immediatamente 5 danni alla propria base. A quel punto, il gioco prosegue fino alla fine della fase attuale. Alla fine della fase, dopo la risoluzione di eventuali capacità delle carte rimanenti, il giocatore che possiede la base con il maggior numero di PF rimanenti vince la partita!
![SWH_Article_Multiplayer_Smoke_and_Cinders_Splash.png](https://cdn.starwarsunlimited.com//SWH_Article_Multiplayer_Splash2_14122f8c03.png)
Oltre ad avere regole modificate, Twin Suns si distingue dal formato Premier anche per i requisiti di deckbuilding drasticamente diversi. Il più grande cambiamento rispetto al normale mazzo constructed è il fatto che il tuo mazzo deve includere 2 leader invece di 1! Dopotutto, si chiama Twin Suns ("Soli Gemelli") per un motivo. Questi leader devono condividere l'aspetto Eroismo (bianco) oppure Malvagità (nero), ma a parte questa restrizione puoi scegliere i leader che preferisci. Ogni leader fornisce le proprie icone aspetto per la costruzione del mazzo, consentendoti di accedere a una gamma di carte più ampia rispetto a quella offerta da un normale mazzo con un singolo leader. I leader vengono schierati uno alla volta attraverso le loro azioni epiche come di consueto, ma se riuscirai ad averli in campo simultaneamente potrai far pendere l'intera battaglia a tuo favore con estrema facilità!
Il mazzo di pesca deve avere un minimo di 50 carte, come di consueto (anche se questo valore aumenterà a 80 carte dopo l'uscita del quarto set). Tuttavia, a differenza del formato Premier, il tuo mazzo non può includere più di 1 copia di ogni carta. Questo vale per leader, unità, eventi e migliorie, il che significa che dovrai sfruttare al meglio l'icona aspetto extra fornita dal tuo secondo leader per riempire il tuo mazzo con un'ampia varietà di opzioni.
Con innovazioni così importanti sia nel gameplay che nelle regole di composizione dei mazzi, il formato Twin Suns si presenta come un nuovo e fantastico modo di giocare a Star Wars: Unlimited. Ci auguriamo che tutti provino questo bizzarro formato una volta uscito il gioco. Non vediamo l'ora di leggere le regole complete del formato Twin Suns tra poche settimane!
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