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Twin Suns: Lancement de la Phase 2

Bonjour à vous, joueurs passionnés du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited ! Avec la sortie imminente de Passage en Vitesse Lumière, le jeu aura en réserve un an de cartes passionnantes et de stratégies subtiles. Avec l'ajout de toutes ces nouvelles cartes, il est temps pour notre format multijoueur de faire peau neuve !

À partir du 14 mars 2025, les règles pour la construction des decks au format Twin Suns vont évoluer. Vous continuerez à utiliser la base de votre choix et 2 leaders, mais la taille minimale du deck passera officiellement à 80 cartes, contre à 50 auparavant. Les nouvelles règles de construction de deck pour ce format deviennent donc :

  • 2 Leaders : qui doivent partager la même affinité Héroïsme ou Infâmie (sur leur face Leader)
  • 1 Base
  • 80 autres cartes, chacune en un seul exemplaire (à moins que le texte imprimé sur la carte n'indique explicitement autre chose !)
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Pourquoi faire ces changements maintenant ?

Cette évolution était déjà prévue bien avant l'annonce officielle du format Twin Suns. Lors de l'élaboration des règles et des spécificités du Twin Suns, nous avons trouvé qu'il était très difficile de construire des decks de 80 cartes en utilisant uniquement des cartes d'Étincelle de Rébellion, Ombres de la Galaxie et Crépuscule de la République. Une fois que Passage en Vitesse Lumière sera disponible, les joueurs devraient disposer d'une masse critique de cartes suffisante pour atteindre ce seuil de 80 cartes.

Voyez les 3 premiers sets comme une piste sur laquelle Passage en Vitesse Lumière nous permet de prendre notre envol !

 

À quoi s'attendre pour le futur ?

Twin Suns a toujours été pensé pour être un format de 80 cartes, et nous n'avons pas l'intention de changer cela à l'avenir. Au fur et à mesure que de nouvelles cartes sortiront et que de nouvelles stratégies se développeront, cette taille de 80 cartes se maintiendra ! Même à travers les inévitables flux et reflux du format Premier, toutes vos cartes auront toujours leur place dans vos decks préférés pour jouer en Twin Suns. Ce format ne connaîtra pas de rotation !

 

Savourer l'instant

Avec cette « nouvelle normalité » d'un plus grand nombre de cartes dans leurs decks, les joueurs de Twin Suns pourront profiter de beaucoup plus de cartes ! Vous êtes encouragés à expérimenter d'autres stratégies et à explorer de nouvelles synergies. Chaque partie bénéficiera également d'un niveau d'imprévisibilité plus élevé, ce qui devrait atténuer la sensation de « déjà-jouée ».

 

Qu'est-ce que Passage en Vitesse Lumière apporte de nouveau ?

En étant, à ce jour, un des sets les plus novateurs, Passage en Vitesse Lumière donne un rôle beaucoup plus important à l'arène spatiale. Vous pourrez jouer de puissants vaisseaux spatiaux, et vos adversaires devront trouver une parade efficace ou en payer le prix. Cela vaut doublement pour les leader Pilotes qui peuvent se déployer sur une unité Véhicule et infliger une énorme quantité de dégâts dans la foulée ! Soyez celui qui élimine une base ennemie et vous récolterez la précieuse récompense de 5 points de soin.

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Trucs et Astuces de John

  • Lorsque vous devez faire face à 3 adversaires au lieu d'un seul, recherchez des cartes qui se réfèrent à « un adversaire » ou « chaque adversaire » ! Des cartes comme Home One (Passage en Vitesse Lumière, 204) ont de meilleures chances de sortir tôt lorsque vous jouez contre plusieurs adversaires.
  • L'accélération des ressources est géniale dans Twin Suns ! Si vos adversaires montent en puissance, assurez-vous de les accompagner ! Cham Syndulla (Passage en Vitesse Lumière, 164) peut vous aider à suivre le rythme, vous permettant éventuellement de déployer vos leaders rapidement.
  • Passage en Vitesse Lumière propose une sélection de 5 nouvelles bases Rares, chacune d'entre elles pouvant orienter votre construction de deck ou votre jeu dans de nouvelles directions. Réfléchissez à l'impact qu'un nombre de PV de départ différent peut avoir sur votre métagame ! Une base avec plus de PV comme le Colossus (Passage en Vitesse Lumière, 21) fera-elle de vous une cible prioritaire à abattre ; une base ayant moins de PV comme l'Oscillateur Thermique (Passage en Vitesse Lumière, 25) donnera-t-elle l'impression que vous êtes une proie facile ?
  • Enfin, jouez le Juggernaut de Guerre (Passage en Vitesse Lumière, 170) !

 

Trucs et Astuces de Joe

  • Duel Aérien (Passage en Vitesse Lumière, 123) est une carte incroyable ! Surprenez vos adversaires qui, en voyant toutes vos unités inclinées, pensent que le round est terminé pour vous et profitez-en pour attaquer une fois de plus. Pour seulement 1 ressource, c'est un évènement facile à glisser en fin de phase !
  • Le Devastator (Passage en Vitesse Lumière, 143) peut être dévastateur ! Dans une partie à 4 joueurs, il peut infliger instantanément 12 dégâts que vous répartissez à votre guise. Cela pourrait détruire les bases de plusieurs joueurs ou supprimer les principales menaces en une seule fois.
  • Les Pilotes sont très forts, mais ils sont aussi fragiles. Si vous craignez d'être touché par une Confiscation ou une autre carte de suppression d'amélioration, jouez Éclaireurs de l'Escadron Black (Passage en Vitesse Lumière, 202). Cette unité peut attaquer au moment où vous lui attachez un Pilote, écartant ainsi la nécessité d'attendre la résolution de 3 actions adverses avant de pouvoir attaquer.
  • Si vous voulez semer un peu de chaos, jouez avec le Transport Blindé Volé (Passage en Vitesse Lumière, 221). Vous pouvez choisir quel adversaire obtient la carte et l'utiliser comme outil de négociation. Si un adversaire élimine votre Transport Blindé, assurez-vous qu'il sache que ce n'est pas lui qui le jouera gratuitement !
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Un Deck de John

Pour un deck thématique et amusant, je vous recommande d'associer Luke Skywalker (Passage en Vitesse Lumière, 12) à la leader Leia Organa d'Étincelle de Rébellion. Les deux leaders sont excellents pour faire pression sur vos adversaires, en utilisant des unités Rebelle agressives. Passage en Vitesse Lumière propose une grande sélection de nouvelles unités Chasseur, dont le dangereux Red Cinq (Passage en Vitesse Lumière, 151). Son trait Rebelle permet des combos impressionnants avec la capacité de Leia et son trait Chasseur s'accorde bien avec la capacité de Luke. Et ajoutez une base Vigilance ou Ruse pour accéder à des options encore plus redoutables !

 

Un Deck de Joe

Associez Rio Durant (Passage en Vitesse Lumière, 15) et Amiral Trench (Passage en Vitesse Lumière, 14). Les unités ayant Sentinelle sont toujours présentes en Twin Suns. L'accès constant à Saboteur accordé par Rio est inestimable. Assurez-vous simplement d'avoir beaucoup d'unités spatiales dans votre deck avec lesquelles vous pouvez l'utiliser. L'Amiral Trench forme une excellente paire avec Rio car la double affinité Ruse vous donne accès à de nombreuses cartes puissantes comme Rusé, Bodhi Rook et Videur de la Cantina. Trench est également un leader qui peut revenir tout au long de la partie. Vous avez été touché par un Tir de Superlaser ? Génial ! Attendez 1 round et vous pourrez faire revenir votre leader. La pioche et le filtrage des cartes qu'il octroie sont également fantastiques dans un format où il n'y a qu'un seul exemplaire de chaque carte. Avec un leader récursif comme Trench menaçant en permanence l'arène terrestre et un leader difficile à bloquer comme Rio qui met la pression sur l'arène spatiale, vos adversaires auront du mal à vous empêcher de les attaquer !

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Accessoires Twin Suns

En plus des mises à jour du format Twin Suns, la sortie de Passage en Vitesse Lumière marquera également l'arrivée de nouveaux accessoires pour le Twin Suns, grâce à nos partenaires Gamegenic !

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Tout d'abord, nous avons un Expansion Pack pour le très apprécié produit Premium Tokens PRO. Ce produit comprend 40 pions et propose de nouveaux pions optimisés pour le Twin Suns, notamment un pion Planification, un pion Salve et 10 pions Sentinelle pour vous aider à garder le compte pendant la partie.

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L'accessoire suivant est le tapis de jeu Twin Suns Battle Zone, vraiment stellaire. Cet immense tapis pour 4 joueurs dispose d'emplacements matérialisés pour les cartes et zones de jeu, afin de rendre plus lisible votre table de Twin Suns, y compris des arènes terrestres et spatiales clairement définies pour les quatre joueurs, le tout sur une magnifique illustration de la planète Tatooine.

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Pour vous aider à transporter votre deck et vos pions Twin Suns, Gamegenic a créé une nouvelle boîte à deck, la Twin Suns Soft Crate ! Dotée d'un design élégant pouvant contenir jusqu'à 100 cartes à double protège-carte, cette Soft Crate spéciale est livrée avec un séparateur de cartes, une boîte innovante pour y ranger vos pions et une paire de Slide Card Cases pour y glisser et protéger vos cartes Leader. Tout ce dont vous avez besoin sera rangé dans une seule boîte à deck !

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Bien sûr, si vous souhaitez transporter votre deck avec un peu plus de style, il y aura également une nouvelle gamme de Twin Suns Deck Pods ! Tout comme les Soft Crate Twin Suns, les Deck Pods sont optimisés pour l'expérience ultime du Twin Suns, y compris suffisamment d'espace pour contenir jusqu'à 100 cartes à double protège-carte et deux Slide Card Cases pour vos leaders. En plus de bénéficier de toutes les fonctionnalités plébiscitées des Deck Pods standards, chaque Twin Suns Deck Pod est également accompagné d'une surprise spéciale : il s'agit d'une carte promo Hyperspace Foil dotée d'une illustration alternative que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs ! Ces cartes ont été créées spécifiquement pour les Twin Suns Deck Pods, et il y en a six à collectionner. Chaque carte promo est rattachée à une couleur spécifique de Twin Suns Deck Pod, ce qui signifie que vous saurez quelle carte promo se trouve dans quelle boîte.

 

Rédigé par John Leo, Joe O'Neil et Peter Schumacher

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