Star Wars: Unlimited logo
EN

Actualización de Inhabilitación: Abril 2025

9 de abril de 2025 | Escrito por el equipo de diseño de Star Wars: Unlimited

 

El mes pasado, anunciamos que no íbamos a inhabilitar ninguna carta del formato Premier. En ese anuncio, señalamos nuestra preocupación por el porcentaje de victorias de Han Solo (Contrabandista audaz), dada su gran presencia entre los 8 primeros puestos de los torneos y su dominio en los Planetary Qualifiers de El ocaso de la República. El 35% de victorias en torneos de Han Solo representa una clara excepción, pero pensamos que anunciar una inhabilitación con el lanzamiento de Salto a la velocidad de la luz era una solución que llegaría tarde y que resolvería el problema equivocado. Sabíamos que los mazos potentes de Han Solo, especialmente los de doble Astucia, no estaban recibiendo demasiadas nuevas herramientas de la nueva colección, mientras que los mazos de Jango Fett (Encubre la conspiración) recibían enormes mejores gracias a IG-2000 (Agresor de asesino) y Juggernaut de guerra. Boba Fett (Utiliza los métodos que cree convenientes) y Kazuda Xiono (El mejor piloto de la galaxia) representaban nuevos enfoques agresivos a los que Han Solo se podía enfrentar en el campo de batalla espacial, y el Almirante Piett (Al mando de la Armada) tenía potencial como líder de un mazo de control que también podía jugar unidades potentes incluso si se veía ralentizado por la interacción de recursos de DJ. Tal como explicó Danny Schaefer, jeje de diseño, en nuestras actualizaciones sobre el metajuego de marzo:

«En última instancia, nuestro análisis del actual metajuego, junto con nuestras pruebas de juego internas, sugieren fuertemente que el formato Premier se verá sacudido por la llegada de Salto a la velocidad de la luz, tanto que podría reducir significativamente la prominencia de mazos Han Solo/DJ. Con eso en mente, preferimos pecar de prudentes y no tocar el metajuego hasta ver qué sucede con la salida de Salto a la velocidad de la luz.»

Está claro que esa sacudida ya ha llegado y que Han Solo ha sido sin duda destronado. No obstante, dados los resultados de nuestros Sector Qualifiers inaugurales, la salud general del metajuego está en peor estado que tras la salida de El ocaso de la República. Por esta razón, vamos a inhabilitar varias cartas para el formato Premier.

A partir del 11 de abril de 2025, Ataque durante la triple oscuridad (Sombras de la Galaxia, 194), Jango Fett (Crespúsculo de la República, 16) y DJ (Sombras de la Galaxia, 213) quedan inhabilitadas para el formato Premier.

SWH_Article_JangoSuspension_CardImage_Triple_Dark_Raid_ES.png

Ataque durante la triple oscuridad

Durante los periodos de Sombras de la galaxia y El ocaso de la República, Ataque durante la triple oscuridad existía felizmente dentro de los confines de la identidad de Astucia: proporcionaba un poder temporal y su uso implicaba un elemento de verdadero riesgo. Cuando mostraba toda su potencia sacando un Incursor despiadado, podías eliminar varias unidades, hacerle algo de daño a la base enemiga y no sentirte demasiado mal después por haber gastado tantos recursos sin dejar ninguna unidad en tu lado del campo de batalla. Su mejor momento era el turno crucial de los 4 recursos, en el que podías destrozar unidades pequeñas al tiempo que escogías la unidad perfecta para tu futuro turno de 6 recursos. Otro elemento clave de su uso era el momento de la partida en el que se jugaba, ya que su potencia era menor mientras más tardía fuese su salida. La alta densidad de Vehículos potentes necesaria para sacarle rendimiento a Ataque durante la triple oscuridad era una verdadera restricción a la construcción del mazo y suponía un riesgo considerable.

Con la llegada de Salto a la velocidad de la luz, Ataque durante la triple oscuridad se había transformado en el mejor evento de daño directo en todo Star Wars: Unlimited, infligiendo hasta 13 de daño a una base por solo 6 recursos, gracias a Devastador (Dando caza a la Rebelión). El incremento de calidad al conjunto de Vehículos del juego producido por la llegada de Salto a la velocidad de la luz hizo redundante el Incursor despiadado con el Juggernaut de guerra, haciendo que fuese más habitual tener turnos potentes al llegar a los 4 recursos. El Ataque durante la triple oscuridad y el Devastador aportan una abrumadora inevitabilidad a los mazos más agresivos, un arquetipo que debería ser derrotable una vez que le has arrebatado el control de la mesa de juego. En lugar de maximizar su potencia en el turno de 4 recursos, Ataque durante la triple oscuridad se hace más y más fuerte conforme avanza la partida; incluso con 7 recursos, tener la capacidad de encontrar un Devastador que jugar en turnos consecutivos supone una cantidad de daño que es extremadamente difícil de superar.

Fuera de la doble Agresividad, Ataque durante la triple oscuridad ha tenido éxito con el Almirante Piett, encontrando Mano Invisible (Infestada de buitres) para poner en juegos varios Droide, al tiempo que hace daño o elimina otras unidades espaciales. Ataque durante la triple oscuridad tuvo una abrumadora presencia del 100% en los mazos clasificados en las 8 primeras posiciones de nuestro primer Sector Qualifier entre los mazos de Almirante Piett y de Jango Fett. Debido a esta malsana pauta de juego en términos de generación de daño puro, la falta de riesgo actual del uso de esta carta comparada con el riesgo original, y su aplastante éxito en los torneos, Ataque durante la triple oscuridad queda inhabilitada.

SWH_Article_JangoSuspension_CardImage_Jango_Fett_ES.png

Jango Fett (Encubre la conspiración)

Si bien Ataque durante la triple oscuridad ha excedido lo que pensamos que es aceptable para la cantidad de daño que una sola carta puede infligir en un solo turno, no representa en su totalidad el éxito de Jango Fett. La llegada de Juggernaut de guerra y Devastador abrieron la posibilidad de crear mazos de Jango Fett extremadamente agresivos que fueran quemando sus cartas, mientras que en El ocaso de la República su mayor éxito estaba al frente de mazos de tempo con tendencias agresivas. Con la llegada de IG-2000, Juggernaut de guerra y Devastador, resulta evidente que, incluso sin Ataque durante la triple oscuridad, Jango Fett puede regresar a un estilo de juego ligeramente más lento y seguir teniendo mucho éxito con su capacidad para agotar cualquier número de unidades mientras está desplegado. La capacidad de Jango Fett para agotar todas las unidades que controle el adversario es doblemente frustrante con sus 7 PG, que lo hacen muy difícil de derrotar en combate.

En última instancia, comprendemos que la inhabilitación simultánea de Jango Fett y Ataque durante la triple oscuridad puede parecerle demasiado brusca y dura a algunos jugadores. Si solo inhabilitábamos a Jango Fett, era de esperar que Boba Fett (Utiliza los métodos que cree convenientes) tuviese éxito entonces usando Ataque durante la triple oscuridad del mismo modo que los actuales mazos de Jango Fett y que el metajuego se mantuviese casi tal como estaba, pero con un líder diferente. Si solo inhabilitábamos Ataque durante la triple oscuridad, era de esperar que Jango Fett siguiese sacándole partido a esos mismos vehículos a un ritmo inferior, y que el mismo líder continuaría sobresaliendo peligrosamente en los niveles más altos del juego competitivo. El de Jango Fett fue el mazo más jugado en todos los Sector Qualifiers, e incluso teniendo una diana en la espalda como el mazo a batir, su porcentaje de victorias incrementaba de forma significativamente del primer al segundo día del torneo, en cada evento. Dado el absoluto dominio del juego competitivo que Jango Fett y Ataque durante la triple oscuridad han demostrado en un espacio de tiempo tan breve tras la salida de Salto a la velocidad de la luz, ocupando 15 de las 24 primeras posiciones de nuestros Sector Qualifiers y representando a 5 de los 6 finalistas, nos pareció que era necesario intervenir de forma rápida y decisiva para conservar la salud del entorno competitivo en los futuros Qualifiers.

SWH_Article_JangoSuspension_DJ_ES.png

DJ (Ladrón descarado)

Al tiempo que hacemos cambios con la intención de mantener a raya los mazos más exitosos, también queremos asegurarnos de que no estamos volviendo a sentar en el trono al anterior rey. Decidimos no intervenir antes en la preeminencia de los mazos de Han Solo porque teníamos la esperanza de que otros mazos serían mejores y de que el metajuego se regularía por sí mismo. Sin embargo, ya que estamos dedicando tiempo a podar los excesos que encontramos, es necesario actuar también en base a los datos de El ocaso de la República, para evitar que el formato involucione a lo que ya hemos visto en meses pasados. 

La capacidad de DJ para robar de forma permanente recursos con tanta facilidad no era sencillamente uno de los usos para los que se creó está mecánica. No tenemos intención de cambiar los textos de las cartas tras su publicación para equilibrarlas en ningún sentido: cada carta que encuentras en un sobre debería hacer lo que dice la carta, dentro de lo posible. Tampoco queremos emprender acciones preventivas para evitar posibles errores que surjan durante el proceso de desarrollo, ya que queremos que las cartas puedan interactuar libremente en manos de los jugadores antes de intervenir. Lo cierto es que DJ no tuvo un papel destacado en los PQ de Sombras de la galaxia, eclipsado como estaba por el ahora inhabilitado Boba Fett (Piensa cobrar la recompensa). Esa pobre intervención competitiva nos llevó a dejar esa interacción en El ocaso de la República, cuando la ausencia de Boba Fett dejó brillar plenamente los mazos de Han Solo y DJ. Han Solo, en diferentes emparejamientos de aspectos, es capaz de jugar un mazo agresivo de alcance medio que puede ignorar la ventaja de cartas para ir por delante en la curva de recursos y jugar unidades más potentes que otros mazos, o puede liderar el mejor mazo de control, disponiendo de varios efectos potentes de Contrabando una vez que su mano está vacía. Cualquier otro verdadero mazo de control debería poder competir con Han Solo en los compases finales de la partida, pero DJ hizo imposible llegar hasta ese punto. Aunque se puede construir un mazo en torno a Han Solo de forma que pueda derrotar una unidad de DJ en cuanto la vea, a menudo la amenaza de DJ era incluso más poderosa que el propio DJ. Como Han Solo puede jugar por delante de la curva de recursos de forma inmediata, conservar tus recursos para negarle cualquier potencial a DJ significaba que no estabas usando tus recursos para derrotar a las unidades que se habían jugado.

En definitiva, la inhabilitación de DJ se realiza con la intención de actuar como corrección al nivel de potencia de Han Solo, aunque seguimos confiando en que sus mazos serán fuertes en el metajuego. Mientras que Jango Fett presenta una pauta de juego preocupante con las nuevas herramientas de Salto a la velocidad de la luz, especialmente mientras está desplegado, los mazos de Han Solo representan un pilar del formato que no queremos eliminar por completo. Esperamos que Han Solo tenga una buena actuación en los próximos torneos y reconocemos que es una posibilidad real que uno de sus mazos se lleve la victoria en el Sector Qualifier de Richmond. Sin embargo, creemos que sin DJ su potencia estará más en la línea de otros mazos, y que el metajuego en general será más saludable con Han Solo que sin él.

Mirando al futuro

Tuvimos mucho tiempo para perfeccionar La chispa de la rebelión, pero durante el resto del primer año los plazos de desarrollo fueron muy reducidos para nuestro pequeño equipo. Resulta evidente que cometimos algunos errores sometidos al creciente ritmo de diseño de las nuevas mecánicas de Sombras de la galaxia y El ocaso de la República. Aunque ahora está inhabilitado para el formato Premier, Boba Fett (Piensa cobrar la recompensa) existió a efectos de pruebas de juego internas de cada una de estas colecciones, algo que distorsionó nuestras predicciones del metajuego y originó problemas adicionales. Salto a la velocidad de la luz, y especialmente las colecciones posteriores, marcaron un significativo crecimiento en el tamaño de nuestro equipo, y en consecuencia en nuestras capacidades de desarrollo.

Ataque durante la triple oscuridad era una carta relativamente aceptable en el momento en el que fue creada, cuando su gran potencia estaba equilibrada por el riesgo que suponía. Sin embargo, la llegada de un considerable número de Vehículos potentes en Salto a la velocidad de la luz les proporcionó a los mazos de Astucia/Maldad las herramientas necesarias para mitigar ese riesgo sin perder nada de su potencia. Es importante que sigamos creando colecciones basadas en temáticas populares y no queríamos disminuir la emoción que suponía la llegada de la colección por la existencia de una sola carta. Al debutar próximamente Leyendas de la Fuerza como colección centrada en la Fuerza, somos extremadamente conscientes de la posibilidad de que las ventajas aportadas por la Fuerza en el primer año del juego excedan el nivel potencia deseado. Cuando la colección salga a la venta en julio, estaremos atentos a los acontecimientos para actuar rápidamente si resulta necesario, pero no esperamos realizar ninguna inhabilitación de forma preventiva.

La dirección que estamos tomando hoy ha sido marcada por tres importantes factores: nuestra observación de los datos recopilados en torneos, el reconocimiento de los errores en nuestro proceso de desarrollo y, sobre todo, nuestra escucha continua de las opiniones de la comunidad de jugadores. Añadir títulos a la lista de cartas inhabilitadas de un juego de cartas coleccionables supone un desafío, y no es algo que nos tomemos a la ligera. Las cualidades de Star Wars™: Unlimited se resaltan cuando existen diferentes mazos que pueden ganar torneos y cuando jugar implica tomar decisiones de peso. Perder un recurso de forma permanente o ver aniquilado tu lado del campo de batalla con una sola acción son elementos que restan más que aportan a todo lo que hace divertido este juego, y resulta especialmente frustrante cuando estas estrategias son también las más poderosas y populares. Sabemos que estos cambios son de mayor alcance que la inhabilitación de Boba Fett (Piensa cobrar la recompensa), pero tenemos plena confianza en que hacen el juego mucho mejor para todo el mundo, posibilitando que más cartas tengan éxito en el entorno competitivo.

¡Gracias por leernos!

Share This Post