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Conocimientos sombríos: Tyler Parrott

Mientras contamos los días para el lanzamiento de Sombras de la galaxia, la segunda colección de Star Wars™: Unlimited, hablamos con Tyler Parrott, uno de los diseñadores del juego básico y de esta nueva colección, para que nos comente sus impresiones sobre este proceso.

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¿Qué puedes comentarnos sobre los orígenes de la segunda colección del juego, Sombras de la galaxia? ¿Qué os llevó a centraros en el tema de los contrabandistas, los cazarrecompensas y el Borde Exterior en esta colección?

Una de las cosas que queríamos poner de relieve desde los primeros compases de esta línea de juego era el plan de contar con diferentes temáticas para cada colección. Como la primera colección estaba centrada en un periodo temporal específico (la rebelión contra el Imperio) y la tercera también iba a estar centrada en otro periodo temporal específico (las Guerras Clon), queríamos aprovechar esta segunda colección para presentar un tema que no estuviese relacionado con ninguna era ni periodo temporal concreto de Star Wars. A la hora de elegir temática, los contrabandistas y cazarrecompensas estaban en los primeros puestos de la lista, así que tomamos al Mandaloriano como rostro visible (o casco visible) de nuestros mazos de inicio.

¿En qué se ha diferenciado el diseño de Sombras de la galaxia del de La chispa de la rebelión? ¿Con qué nuevos desafíos os encontrasteis a la hora de trabajar en esta segunda colección?

Uno de los principales desafíos fue crear algo diferente y temático, pero sin complicar demasiado el juego. Sabíamos que el diseño sería más complicado que el de La chispa de la rebelión, ya que teníamos que tomar esa primera colección como base sobre la que construir y cubrir ciertas expectativas temáticas, pero sin asustar a los nuevos jugadores con demasiados elementos novedosos. En especial, queríamos asegurarnos de que la mecánica de Recompensa fuera fácil de comprender, dado lo divertida que es de jugar y lo que abunda esta colección en la temática de los cazarrecompensas.

¿Qué aspecto te ilusiona más de Sombras de la galaxia? ¿Qué crees que será lo más emocionante para los jugadores?

Personalmente, estoy deseando poder jugar con las cartas de Contrabando. Es una mecánica sencilla y divertida que te recompensa por jugar el juego como quieres jugarlo, y te deja descansar ocasionalmente de las duras decisiones que debes tomar cada ronda. Ha sido una de las mecánicas más populares internamente desde que la diseñamos, así que creo que va a tener mucho éxito en cuanto se publique la colección.

¿Cuál es tu carta preferida de Sombras de la galaxia y por qué?

Sin lugar a dudas, mi carta preferida de Sombras es Autoridad legal (Sombras de la galaxia, 124). Disfruto mucho de la temática y la pauta de juego de las capturas, y esta carta les da un giro a las expectativas habituales de esta mecánica. Tiene un coste considerable, tanto en la construcción del mazo como en el juego, pero lo que necesitas para hacerla funcionar (tener unidades de mucho Poder) es algo que resulta divertido de forma natural, así que nunca sientes que sea un error incluirla. Por otra parte, creo que merecen una mención de honor tanto Brazal lanzallamas (Sombras de la galaxia, 177) como Grogu (Sombras de la galaxia, 196), ya que he usado ambas muchas veces y siempre me hacen reír.

Tras ver cómo se ha desarrollado el metajuego de La chispa de la rebelión durante los últimos meses, ¿qué carta prominente de esa primera colección crees que se verá afectada por el lanzamiento de Sombras de la galaxia? ¿Qué cartas que ahora mismo no se están utilizando crees que se verán potenciadas por esta nueva colección?

Sombras de la galaxia le proporciona a los mazos aggro de Astucia-Heroísmo las herramientas que les faltaban en La chispa de la rebelión. Creo que Sabine Wren y el Halcón Milenario van a convertirse en muy buenos amigos en cuanto salga la segunda colección, y que el metajuego va a tener que reaccionar a nuevos mazos que respaldarán las fuertes cartas de Agresividad-Heroísmo de La chispa de la rebelión con Oportunista del Cártel (Sombras de la galaxia, 195) y L3-37 (Sombras de la galaxia, 197).

¿Hay alguna cosa más sobre Sombras de la galaxia que nos quieras comentar?

Diseñar Sombras de la galaxia me resultó especialmente emocionante, ya que esta colección nos brindaba la oportunidad de explorar qué significaba estar al margen de la sociedad. Obviamente, la colección estaba encabezada por las temáticas de Bajos fondos y Mandaloriano, pero fue muy divertido buscar a personajes menos evidentes a los que incluir en esta colección, como los miembros de la Remesa Mala, los chatarreros y desertores de la era posterior a la Guerra Civil Galáctica, o personajes emblemáticos de los tebeos. ¡Y crear una versión de Heroísmo de Boba Fett era una oportunidad que no iba a dejar pasar!

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