Segreti e Leggende
1 Ottobre 2025 | Scritto da Peter Schumacher
Durante la stagione di anteprima di Leggende della Forza, abbiamo rivelato che ogni tanto nel gioco di carte collezionabili Star Wars™: Unlimited ci sarebbero stati dei contenuti di Legends. Anche se non tutti i set avranno personaggi e/o contenuti di Legends, alcuni ovviamente sì... e uno di questi è Segreti del Potere!
Oggi vi mostriamo in anteprima tutte le carte di Legends del prossimo set. Ce ne sono 13 in totale, e ognuna raffigura personaggi e/o scene della continuity non canonica di Legends, il che vuol dire che tutte avranno il trattamento grafico di Legends come ogni altra carta di questa tipologia. Senza ulteriori indugi, tuffiamoci subito a vedere quali nuove carte di Legends ci aspettano!

Per iniziare, abbiamo Accolito della Trayus (SEC, 28) dell'era della Vecchia Repubblica. Anche se non ha capacità speciali, i suoi attributi come unità FORZA a basso costo è sicuramente importante in un mondo post-Leggende della Forza. Puoi usarlo per alcune sinergie a basso costo con il tratto FORZA all'inizio della partita, oppure, se non ti interessa quel tratto, puoi assegnargli Esiliato dalla Forza (SEC, 54) e dargli Tenacia senza alcun costo di opportunità (visto che non ha alcuna capacità da perdere).
Ovviamente, Esiliato dalla Forza è anche un ottimo strumento distruttivo, soprattutto contro potenti unità FORZA come Darth Sion (SEC, 35). Anche se non puoi impedire a Darth Sion di prendere segnalini Esperienza quando entra in gioco, almeno puoi usare Esiliato dalla Forza per disattivare la sua capacità Quando Sconfitta, assicurandoti che rimanga fuori gioco quando finalmente riesci a eliminarlo. Fa' solo attenzione al potenziamento che riceverà da Tenacia nel frattempo!
A proposito di Tenacia, Jedi Perduto (SEC, 58) è un'altra unità FORZA a basso costo, e già possiede Tenacia. Anche se non è forte e resistente come Accolito della Trayus, è comunque un'ottima unità per i mazzi incentrati sulla Forza e, se equipaggiata con Devozione del Discepolo (SEC, 71), può anche essere una solida difesa nell'early game per proteggere la tua base.

Passando dalla difesa all'attacco, abbiamo Droide Assassino Cacciatore (SEC, 134). Questa unità aggressiva e a basso costo ottiene Incursione 2 mentre un'unità nemica è danneggiata, il che sembra abbastanza buono già prima di rendersi conto che si attiva mentre una qualsiasi unità nemica è danneggiata, indipendentemente da chi o cosa stia attaccando Droide Assassino Cacciatore. Questo vuol dire che chiunque usi una strategia di auto-danneggiamento o unità con Tenacia, come il già citato Jedi Perduto o Astrocaccia Aurek della Repubblica (SEC, 166), dovrà stare molto attento a non far ottenere troppi attacchi potenziati a questa unità.
Restando sulle unità Offensiva, abbiamo Guerriero del Clan Ordo (SEC, 164), un'altra unità economica con attributi discreti che ha un unico svantaggio nella sua capacità Quando Attacca... anche se chiamarlo “svantaggio” potrebbe essere un po' esagerato, dato che svelare una carta è un prezzo abbastanza facile da pagare e può persino permetterti di giocare con la mente del tuo avversario, come abbiamo accennato nelle anteprime precedenti. Anche se non sveli (o non puoi svelare) una carta, infliggere 2 danni alla tua base non è certo la fine del mondo, e alcuni mazzi possono persino trarne vantaggio come parte della loro strategia!

A proposito strategia, la nuova unità leggendaria Darth Traya (SEC, 188) ha una capacità davvero semplice che però apre un sacco di opzioni strategiche. Quando attacca, puoi approntare un leader non unità, il che vuol dire che tutti i leader che devono esaurirsi per usare le loro capacità possono improvvisamente essere usati due volte in un round (o anche tre volte, se riesci ad approntare Darth Traya dopo che ha attaccato). Per aiutarti a sfruttare al meglio questa capacità, Sussurri di Kreia (SEC, 232) può farti ottenere 1 carta e aiutarti a organizzare il tuo mazzo nel modo più vantaggioso per il tuo leader. E mentre ti prepari, Ebon Hawk (SEC, 219) può aiutarti a eliminare le unità spaziali nemiche, a patto che tu possa svelare una carta Malvagità per farlo.
Proseguendo con Malvagità, le nostre ultime due carte di Legends per Segreti del Potere sono entrambe esclusivamente Malvagità e si trovano ai lati opposti dello spettro di rarità. La prima è l'unità comune Assassino Sith (SEC, 238), un'altra unità FORZA a basso costo come Accolito della Trayus e Jedi Perduto, ma molto più aggressiva. La sua parola chiave Nascosta significa che, anche se il tuo avversario sa che sta arrivando (perché l'hai svelata per la capacità di un'altra carta, per esempio), egli potrebbe non essere in grado di sbarazzarsene subito, lasciandola a disposizione della capacità di Darth Nihilus (SEC, 244). Quest'ultima è un'unità leggendaria potente ma difficile da controllare: una minaccia pericolosa che elimina le unità più deboli e diventa sempre più forte man mano che rimane sul campo, costringendo il tuo avversario ad affrontarla rapidamente se non vuole rischiare di perdere la partita.

E questo è tutto! Ora conosci tutte e 13 le carte di Legends presenti in Segreti del Potere. Ovviamente, abbiamo ancora un sacco di cose da mostrare nella stagione di anteprima di questo nuovo entusiasmante set, quindi non perderti gli spoiler delle prossime settimane!
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