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Visiones del ocaso: Tyler Parrott

Mientras contamos los días que quedan para el lanzamiento de El ocaso de la República, la tercera colección de Star Wars™: Unlimited, queremos que algunos de sus diseñadores nos hablen de esta experiencia. Hoy presentamos nuestro breve diálogo con Tyler Parrott, uno de los diseñadores originales del juego y uno de los creadores de esta tercera colección. ¡Veamos qué tiene que decir!

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Los jugadores llevan un tiempo imaginando cómo será el contenido dedicado a las Guerras Clon. ¿Qué elementos consideraste que debían incluirse en el diseño de El ocaso de la República?

¡Clones y droides de combate, por supuesto! Cuando decidimos construir la colección a partir de estas dos fichas de unidad fundacionales, quedó claro que estaría centrada en el conflicto industrial y militar de las Guerras Clon. Esto significaba que debían aparecer todos los personajes que serían de esperar: un puñado de clones con nombre de la serie de televisión Star Wars: Las Guerras Clon™, los generales jedi que los lideran, los líderes de la Confederación, Jango Fett y al menos un nativo de Kamino. Queríamos plasmar todos los droides chulos que componen el Ejército separatista, así como tantos soldados clon diferentes como pudiésemos encontrar. A veces, hacer encajar estos conceptos en la estructura mecánica de la colección supuso todo un desafío, pero creo que hemos hecho un gran trabajo. Y, por supuesto, teníamos que convertir un buen número de citas memorables, como «La altura me da ventaja» (El ocaso de la República, 72) en títulos de carta.

¿En qué se ha diferenciado el trabajo de diseño en El ocaso de la República del de las dos colecciones anteriores? ¿Qué desafíos particulares presentaba esta tercera colección?

Una de las primeras cosas que decidimos es que no habría fichas de Experiencia o Escudo. No era una resolución definitiva (siempre podíamos añadirlas después si veíamos que era necesario), pero nos dirigió, junto con las nuevas fichas de unidad, hacia diseños de carta a los que no habríamos llegado de otro modo, lo que ha hecho que esta colección transmita impresiones muy diferentes a las de las anteriores colecciones. Un obstáculo inesperado que surgió al trabajar con las fichas de unidad fue la dificultad de evaluar la diferencia de efectividad entre una unidad 4/4 y dos unidades 2/2, o cuatro unidades 1/1. Ahora que una carta podía generar varias unidades, ¿qué ventaja suponía tener varias unidades menores comparado con tener una sola unidad de mayor envergadura?

¿Qué aspecto te resulta más emocionante del lanzamiento de El ocaso de la Republica? ¿Qué crees que será lo más emocionante para los jugadores?

Personalmente, de lo que tengo más ganas es de jugar con muchas unidades. Me encantan las amenazas que son resistentes a lo que suele funcionar en esos casos (como Abrir fuego o Derribo), y tener más unidades sobre la mesa de juego significa que ambos jugadores tendrán que tomar más decisiones, lo que suele llevar a partidas más divertidas. Al combinar eso con la temática de formar un ejército de clones o droides, El ocaso de la República ha producido algunas de mis partidas preferidas de este primer año de Star Wars: Unlimited.

En cuanto a los jugadores, llevo viendo peticiones de contenido de las precuelas, especialmente de algunos jedi, desde antes de que se lanzase el juego. Tenemos algunos líderes realmente interesantes en esta colección, incluida la primera aparición como líderes de muchos personajes populares, como Anakin Skywalker y el Conde Dooku. Creo que los jugadores van a disfrutar mucho jugando con los diseños únicos que les hemos dado a estos personajes en esta colección.

¿Cuál es tu carta preferida de El ocaso de la República y por qué?

El título de uno de mis episodios preferidos de Las Guerras Clon es el título de una carta común, Héroes en ambos bandos (EODLR 249). De forma inmediata, me atrapó la exploración de lo que sería la vida de un separatista «normal» y de las razones que llevarían a alguien a sumarse a la rebelión del Conde Dooku, y eso me dio la oportunidad única de crear una carta, en total consonancia con el material de origen, que recompensara a los jugadores por incluir tanto cartas de República como de Separatista en el mismo mazo, algo que podría ocurrir de forma natural en el formato de preselección pero que normalmente no sería ventajoso. Sumando esto a la adorable ilustración de Ahsoka y Lux Bonteri flirteando en el jardín, espero haber sido capaz de crear una carta que apoye un arquetipo de preselección distintivo y memorable para los mazos de Heroísmo.

Las fichas de unidad son un nuevo elemento de peso en Star Wars: Unlimited. ¿Cómo crees que este cambio modificará el juego en el futuro?

Creo que van a cambiar el modo en el que la gente construye sus mazos de control. No puedes depender siempre de tu Abrir fuego o incluso tu Incursión arriesgada para que se ocupe por sí misma de la situación, así que los jugadores van a tener que acostumbrarse a usar cartas que pueden afectar a varias unidades al mismo tiempo (algunas de las cuales se incluyen en esta nueva colección). Pero, al hacerlo, los jugadores serán vulnerables a las estrategias basadas en mejoras, y por tanto las unidades van a demostrar ser más flexibles que los eventos a la hora de retirar unidades de la mesa de juego. Creo que decidir cuándo controlar el juego y cuándo atacar la base enemiga va a resultar más difícil y requerir una mayor habilidad cuando El ocaso de la República esté en circulación.

Hace ya seis meses que se ha lanzado el juego. En tu opinión, ¿cómo va a afectar El ocaso de la República al metajuego? ¿Qué cartas poco utilizadas de las dos primeras colecciones crees que recibirán un impulso con la salida de esta nueva colección?

Hay muchas cartas de El ocaso de la República que recompensan tener muchas unidades en juego, así que las cartas baratas de La chispa de la rebelión y de Sombras de la galaxia van a ver más uso, ya que supongo que muchos jugadores harán lo posible por llenar la mesa de juego rápidamente. En contraste, no me sorprendería ver cartas como El Quinto Hermano o Darth Vader (versión líder) crecer en valor, ya que pueden encargarse fácilmente de las fichas de Droide de combate del oponente sin atacarlas. Personalmente, espero ver al General Tagge en juego, ahora que es mucho más fácil sacarle partido.

¿Algún comentario más sobre El ocaso de la República que quieras compartir?

Esta colección cuenta con muchos personajes populares de la era de las Guerras Clon, pero deberíais estar atentos a otros personajes que se nos pueden haber colado. Aún teníamos los líderes de la primera colección en mente cuando diseñamos esta colección, así que puede que veáis nuevas versiones de algunos personajes antes de lo que pensáis...

 

Written by Peter Schumacher

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