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Approfondimenti dal Crepuscolo: Danny Schaefer

Mentre contiamo i giorni che ci separano dall'uscita de Il Crepuscolo della Repubblica, il terzo set di Star Wars™: Unlimited, vorremmo condividere alcuni spunti di riflessione dei designer. Oggi abbiamo raccolto alcune domande per Danny Schaefer, capo designer del gioco e membro del team di sviluppo di questo terzo set. Vediamo insieme cos'ha da dirci! 

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I giocatori attendono da tempo i contenuti dell'epoca delle Guerre dei Cloni. Quali cose hai ritenuto necessario includere durante la progettazione de Il Crepuscolo della Repubblica?

Adoro l'epoca delle Guerre dei Cloni, quindi la cosa più emozionante per me è stata quella di poter includere tanti personaggi e momenti iconici della sua storia. Satine Kryze è probabilmente il mio personaggio preferito dell'intera saga di Star Wars e non vedo l'ora che abbia una carta., così come non vedo l'ora di avere nuove carte per personaggi amati come Mace Windu, Generale Grievous, Conte Dooku e Ahsoka Tano. Inoltre, abbiamo alcune fantastiche carte evento che immortalano i momenti più memorabili delle Guerre dei Cloni.

In che modo progettare Il Crepuscolo della Repubblica è stato diverso dai primi due set? Quali sfide inedite ha portato il terzo set? 

Una delle sfide principali de Il Crepuscolo della Repubblica è che presenta delle meccaniche che cambiano la matematica di Star Wars: Unlimited in modo del tutto nuovo. Tra le unità segnalino e la parola chiave Sfruttamento, devono essere rivalutate le ipotesi di base sul numero di unità presenti nelle arene, sul numero di azioni che i giocatori compiranno a ogni round e sulla tempestività con cui le unità grandi e costose possono entrare in gioco. Durante i test di progettazione abbiamo visto una tonnellata di giocate che hanno suscitato una reazione del tipo “Wow, non era mai successo prima!”. Il che è stato molto divertente, ma anche molto impegnativo da bilanciare.

Qual è l'elemento de Il Crepuscolo della Repubblica che attendi con più impazienza? E quale pensi sarà quello più eccitante per i giocatori? 

La cosa che più mi entusiasma è la possibilità di costruire dei mazzi attorno alle nuove unità segnalino e alla meccanica di Sfruttamento. Adoro il modo in cui questi mazzi possono presentare diverse alternative di attacco: puoi sciamare nell'arena terrestre con un esercito di segnalini Droide da Battaglia, ma sempre con la minaccia di poter mettere in gioco un'unità enorme. Questo mette una pressione unica sull'avversario: non può semplicemente affidarsi a Incursione di Bombardamento per spazzare via i tuoi segnalini o a Potere del Lato Oscuro per affrontare la tua singola unità di grandi dimensioni, e tu puoi cambiare strategia in un momento per adattarti a ciò che sta facendo il tuo avversario.

Qual è la tua carta preferita de Il Crepuscolo della Repubblica, e perché? 

È difficile scegliere una sola carta preferita (in questo set ci sono alcune carte leggendarie incredibilmente divertenti), ma la carta de Il Crepuscolo della Repubblica che ho inserito nel maggior numero di mazzi durante il playtest è sicuramente Caccia di Pattuglia Geonosiano (TWI, 215). A prima vista questa carta può sembrare innocua, ma costituisce una giocata tempo estremamente potente che ti permette di anticipare il tuo avversario nell'early game o di cambiare lo stato delle arene nel midgame. Caccia di Pattuglia Geonosiano condivide un po' di DNA con Astrocaccia Pirata di Scintilla di Ribellione, in quanto ti permette di sbarazzarti di un'unità (generalmente una di costo pari a 1 ), per giocare un'unità spaziale efficiente nel secondo round. Mentre Astrocaccia Pirata si limita ad avere buoni attributi, però, Caccia di Pattuglia Geonosiano disturba effettivamente le arene del tuo avversario. In un mondo ideale, puoi giocare una coppia di unità di costo  pari a 1 nel primo round, poi sconfiggerne 1 per giocare il Caccia di Pattuglia Geonosiano e rimbalzare in mano la giocata del secondo round del tuo avversario, mantenendo comunque 2 unità in gioco. Il caccia eccelle ancora di più se il tuo avversario sta cercando di passare in vantaggio sfruttando le migliorie. Se il suo piano è quello di giocare un'unità di costo pari a 2 e poi assegnarle una spada laser, come Spada Laser Jedi o Spada da Generale (TWI, 121), puoi rimbalzare quell'unità nella sua mano, sbarazzandoti definitivamente della sua spada laser e sviluppando al contempo la tua scacchiera per creare un vantaggio spesso insormontabile.

Le unità segnalino sono un nuovo elemento molto significativo di Star Wars: Unlimited. Come pensi che la loro aggiunta influenzerà il modo in cui le persone giocheranno in futuro?

Al livello più elementare, l'introduzione delle unità segnalino significa semplicemente che in generale ci saranno più unità in gioco nelle partite. L'aspetto davvero interessante per me è il modo in cui queste unità aggiuntive interagiscono con i sistemi di combattimento, azioni e iniziativa di Star Wars: Unlimited. C'è un'enorme differenza tra avere quattro 1/1 e un singolo 4/4 in termini di come si svolge un round e di come un giocatore può interagire con le arene avversarie. Queste dinamiche amplificano il gioco tattico e il processo decisionale che rendono grande Star Wars: Unlimited.

Ormai sono passati sei mesi dall'uscita del gioco. Secondo te, in che modo Il Crepuscolo della Repubblica scuoterà il metagame in via di sviluppo? Quali carte poco usate dei primi due set potrebbero ricevere una spinta dal nuovo?

Il Crepuscolo della Repubblica sembra essere il set in cui Star Wars: Unlimited trova la sua massima espressione in termini di possibilità di composizione del mazzo. Il numero di archetipi possibili si espande notevolmente con tre set completi di carte con cui lavorare e le interazioni con le nuove meccaniche; è molto più difficile sedersi e pensare di sapere cosa farà il tuo avversario. I mazzi sciame si arricchiranno molto, rendendo più preziose le carte che funzionano bene in quei mazzi (Generale Tagge) o contro quei mazzi (Incursione di Bombardamento). Mi aspetto anche che questo set apra maggiori possibilità per i mazzi Eroismo più incentrati sul controllo, aumentando il profilo di carte che funzionano bene in questi mazzi come Razor Crest e Intercettori di Concord Dawn.

C'è altro che vuoi raccontarci su Il Crepuscolo della Repubblica

Un punto che non ho ancora toccato è quanto mi piacciano i draft de Il Crepuscolo della Repubblica. Considerando le pedine unità, le parole chiave Coordinamento e Sfruttamento e alcune emozionanti carte attorno ai quali si possono costruire intere strategie, il formato draft appare fresco e diverso da quello che abbiamo visto nei primi due set. È molto divertente e dimostra come i draft possano cambiare da un set all'altro, una tendenza che continuerà anche il prossimo anno.

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