Affinités et Crédits
21 janvier 2026 | Rédigé par Peter Schumacher

En novembre dernier, nous vous dévoilions un premier aperçu de Sans Foi Ni Loi, le prochain set du jeu de cartes à collectionner Star Wars™ : Unlimited. Nous vous présentions les passionnantes nouveautés de ce set, et notamment les deux Decks de Démarrage qui sortiront simultanément. Ces decks préconstruits mettent en scène Leia Organa et Jabba le Hutt. Ils endossent donc le rôle d'ambassadeurs de ce nouveau set, en mettant en lumière ce qui rend Sans Foi Ni Loi si spécial.
Comme d'habitude, vous retrouverez dans ces Decks de Démarrage des cartes des précédents sets ainsi que des cartes inédites, ceci afin d'offrir une expérience la plus optimale possible à ceux qui souhaitent commencer à jouer immédiatement. Aujourd'hui, nous allons examiner de plus près toutes les nouvelles cartes que vous pourrez trouver dans les Decks de Démarrage de Sans Foi Ni Loi, alors sans plus tarder, commençons avec Leia !

Renforçant ses alliés en tant que leader Commandement/Héroïsme, Leia Organa (Sans Foi Ni Loi, 10) nous propose un style de jeu qui repose sur les différentes affinités de votre deck, et cela tombe bien puisque comme nous l'avons expliqué dans notre premier aperçu, Sans Foi Ni Loi introduit les premières cartes multi-affinités du jeu. Face Leader, Leia vous permettra d'augmenter la puissance et les PV d'une unité en fonction du nombre d'affinités différentes qu'elle possède. Cela marche très bien avec une unité comme Lando Calrissian (Sans Foi Ni Loi, 108), dont les statistiques déjà correctes deviennent soudainement bien plus redoutables pour un coût modique. Ce type d'interaction est renforcé par la capacité de la face Unité de Leia, qui peut accorder à une unité (n'importe laquelle !) un jeton Expérience pour chaque affinité différente que vous contrôlez. Puisque le deck préconstruit de Leia contient toutes les affinités non-Infâmie, vous pourriez potentiellement accorder cinq jetons Expérience à une unité de votre choix en déployant Leia au moment opportun.
Ce thème de renforcement de vos unités se retrouve aussi sur les autres cartes du deck de Leia. Des unités comme Lieutenant sur Scarif (Sans Foi Ni Loi, 142), Jyn Erso (Sans Foi Ni Loi, 67) et C-3PO (Sans Foi Ni Loi, 152) offrent toutes des moyens supplémentaires d'accorder des jetons Expérience à vos unités, tandis que Han Solo (Sans Foi Ni Loi, 37) et Cargo Léger Élégant (Sans Foi Ni Loi, 147) peuvent se booster eux-mêmes. L'événement Cause Commune (Sans Foi Ni Loi, 167) est une sorte d'imitation temporaire de la capacité de la face Unité de Leia, le Déguisement de Leia (Sans Foi Ni Loi, 111) peut potentiellement accorder un Bouclier à une unité de votre choix, et une fois que vous estimez avoir suffisamment renforcé une unité, vous pouvez l'envoyer affronter votre adversaire avec Plus Aucune Raison d'Avoir Peur (Sans Foi Ni Loi, 41) et éliminer une de ses unités en un clin d'œil.

Tous ces bonus de puissance et de PV sont très appréciables, mais ils ne servent à rien sans une bonne unité à qui les donner ! Heureusement que le Guetteur Lepi (Sans Foi Ni Loi, 38) ou les Marines du Groupe Massassi (Sans Foi Ni Loi, 146) sont des unités solides à faible coût qui font d'excellents candidats pour des boosts en début de partie, tandis qu'en milieu ou fin de partie, vous privilégierez des personnages comme Ezra Bridger (Sans Foi Ni Loi, 35) ou Zeb Orellios (Sans Foi Ni Loi, 45), en en faisant des obstacles que votre adversaire ne pourra pas contourner. Cinta Kaz (Sans Foi Ni Loi, 105) peut tirer parti d'un jeton Expérience en s'accordant Sentinelle tant qu'elle est améliorée, tandis que Bodhi Rook (Sans Foi Ni Loi, 104) peut accorder Sentinelle à n'importe quelle unité Rebelle amie, vous offrant ainsi un moyen de protéger vos unités les plus puissantes. Enfin, si vous avez du mal à trouver l'unité dont vous avez besoin pour la situation, faites appel à R2-D2 (Sans Foi Ni Loi, 145), Rogue One (Sans Foi Ni Loi, 119) ou à l'événement Monter une Équipe (Sans Foi Ni Loi, 166) pour vous aider à trouver celle qu'il vous faut.
Ce type de deck construit autour du renforcement d'unités et du contrôle de différentes affinités aide Leia à se démarquer de ses pairs, mais soulève aussi un soucis particulier : pour optimiser pleinement un deck pour une leader comme Leia, il vous faudra inclure autant d'affinités que possible. Ce qui signifie qu'à un moment donné, vous devrez prendre en compte vos pénalités d'affinité. Heureusement, chaque base commune de Sans Foi Ni Loi permet d'ignorer une pénalité d'affinité une fois par partie, et la base du deck de Leia, le Palais du Daimyo (Sans Foi Ni Loi, 20), ne fait pas exception. Ces bases vous encouragent à briser les codes de construction de deck auxquels vous vous pliez habituellement et permettent à une leader comme Leia qui joue sur plusieurs affinités de vraiment briller.

Alors que Leia se focalise sur le renforcement de ses alliés, le leader Jabba le Hutt (Sans Foi Ni Loi, 15) est lui entièrement dévoué au renforcement de sa richesse. En tant que leader Ruse/Infâmie, Jabba met en avant l'autre principale nouveauté de Sans Foi Ni Loi, les jetons Crédit (Sans Foi Ni Loi, T01) ! Ces jetons spéciaux peuvent presque être considérés comme des « ressources temporaires », bien qu'ils ne comptent pas dans le nombre de ressources que vous contrôlez (ils ne peuvent donc pas être utilisés pour déployer votre leader plus rapidement). Chaque fois que vous devez payer avec des ressources — pour jouer une carte ou utiliser une capacité — vous pouvez éliminer n'importe quel nombre de jetons Crédit que vous contrôlez : vous réduirez alors vos dépenses de 1 ressource pour chaque crédit éliminé. La capacité de la face Leader de Jabba vous permet de créer un jeton Crédit, en payant une ressource et en renvoyant une unité Pègre dans votre main, ce qui vous permet de créer des conditions de jeu idéales pour le milieu et la fin de partie, lorsque la face Unité de Jabba vous permettra de dépenser vos crédits pour donner Embuscade à n'importe laquelle de vos unités Pègre.
Avec ce genre de capacités, vous voudrez naturellement beaucoup d'unités Pègre dans votre deck. Salacious Crumb (Sans Foi Ni Loi, 210) est l'unité parfaite pour le premier tour de Jabba, car contrôler Jabba permet à Crumb d'entrer en jeu redressé. Comme Salacious Crumb ne coûte qu'une seule ressource, vous pouvez le jouer lors de votre premier tour, attaquer avec lui à votre tour suivant, puis utiliser votre ressource restante pour le renvoyer dans votre main et créer un jeton Crédit avec la capacité Leader de Jabba. Vous commencerez alors le deuxième round avec l'équivalent de quatre ressources à votre disposition (3 ressources + 1 crédit), mais comme vous le verrez, vous voudrez peut-être garder ce jeton Crédit pour plus tard.

Il y a d'autres unités Pègre à faible coût dans le deck de Jabba qui peuvent vous aider à accumuler des crédits. Le Trafiquant d'Épices du Syndicat (Sans Foi Ni Loi, 136) est non seulement une unité Pègre, mais il peut aussi vous aider à trouver une autre unité Pègre, comme le Patrouilleur du Soleil Noir (Sans Foi Ni Loi, 211) ou le Cabaliste du Soleil Noir (Sans Foi Ni Loi, 249), à jouer lors de votre tour suivant. Bib Fortuna (Sans Foi Ni Loi, 134) est un choix particulièrement précieux, car il peut créer un jeton Crédit lorsqu'il entre en jeu et est une unité Pègre que Jabba peut renvoyer pour obtenir un deuxième crédit. Pour vous aider à conserver suffisamment de ressources afin d'utiliser la capacité Leader de Jabba, vous pouvez utiliser sa barge à voiles, le Khetanna (Sans Foi Ni Loi, 158), qui vous aidera à réduire le coût de vos unités Pègre. Si vous avez un jeton Crédit en réserve, la barge fonctionnera particulièrement bien avec un Pirate Weequay (Sans Foi Ni Loi, 231), lui permettant de jouer dans la cour des grands avant que Jabba ne le renvoie dans votre main pour obtenir un autre crédit. Et avec un événement comme La Hache Oublie (Sans Foi Ni Loi, 246) qui vous permet de retirer une unité adverse, vous pouvez utiliser la capacité de Jabba sans avoir à vous soucier de laisser votre base trop exposée.
Bien sûr, Jabba ne peut créer qu'un seul jeton Crédit par round, vous serez donc à l'affût d'un moyen supplémentaire d'augmenter vos fonds avant de déployer votre leader. Heureusement, le deck de Jabba propose plusieurs moyens alternatifs de générer des crédits. La méthode la plus simple est l'événement Crédits Non Identifiables (Sans Foi Ni Loi, 244), qui vous permet de créer un jeton Crédit instantanément. Une autre méthode plus récursive consiste à éliminer des unités avec le Firespray de Fett (Sans Foi Ni Loi, 252), ce qu'il peut facilement faire grâce à son mot-clé Embuscade. Si obtenir un seul jeton Crédit à la fois est trop lent pour vous, vous pouvez faire affaire avec votre adversaire en utilisant le Vermillion (Sans Foi Ni Loi, 215), qui peut vous rapporter une pile entière de crédits en une seule fois, ou vous permettre de jouer une carte gratuitement si cela ne vous dérange pas de donner quelques crédits à votre adversaire. De manière similaire, l'événement Double Jeu (Sans Foi Ni Loi, 170) vous permet d'échanger des unités avec votre adversaire, accordant potentiellement plusieurs jetons Crédit à celui qui reçoit l'unité la moins chère. Dans un set intitulé « Sans Foi Ni Loi », il n'est pas surprenant que la loyauté soit bon marché, et que la seule chose fiable, ce soit des crédits sonnants et trébuchants !
Vous avez désormais passé les premiers rounds et êtes prêt à déployer Jabba avec une pile de jetons Crédit à votre disposition. Sur quoi peut-on les dépenser ? Pour commencer, une puissante unité Pègre comme le Rancor de Jabba (Sans Foi Ni Loi, 216) s'accorderait bien avec l'Embuscade fournit par la capacité de la face Unité de Jabba. Avec une surabondance de ressources et de jetons Crédit, vous pouvez aussi utiliser la capacité de Jabba pour donner Embuscade à Boba Fett (Sans Foi Ni Loi, 214), lui permettant potentiellement d'infliger 6 dégâts à des unités terrestres, indépendamment de celle qu'il est en train d'attaquer. Ajoutez à cela la capacité de 4-LOM (Sans Foi Ni Loi, 65), et vous pourrez utiliser la capacité de Boba Fett une troisième fois lors du même round !

Tout cela semble déjà bien formidable, mais que faire si vous recherchez quelque chose d'encore plus intense ? Et si vous pouviez accorder Embuscade à une créature aussi massive que Le Sarlacc de Carkoon (Sans Foi Ni Loi, 163), que vous pouvez tirer de votre deck à tout moment grâce à l'Action Épique de la base du deck de Jabba, la Grande Fosse de Carkoon (Sans Foi Ni Loi, 23) ? Eh bien, malheureusement, le Sarlacc n'a pas le trait Pègre, il n'est donc pas concerné par la capacité de Jabba... à moins que vous ne jouiez Malakili (Sans Foi Ni Loi, 212) et que vous en fassiez une unité Pègre ! Vous vous retrouvez alors avec une énorme monstruosité 8/9 qui a Embuscade, et le meilleur dans tout ça ? Avec seulement quatre jetons Crédit, vous pouvez jouer à la fois Malakili et le Sarlacc lors du même round où vous déployez Jabba ! Que vous donniez Embuscade au Sarlacc avec la capacité de Jabba ou que vous l'utilisiez simplement en tandem avec un événement comme Uppercut Magistral (Sans Foi Ni Loi, 168) pour le rendre encore plus mortel, votre adversaire nourrira sûrement les pires craintes dès que vous dévoilerez l'Horreur de la Mer de Dunes.

Vous connaissez désormais toutes les nouvelles cartes des Decks de Démarrage de Sans Foi Ni Loi. Consultez ci-dessus la liste complète des cartes qui composent chaque deck, et retrouvez les cartes qui proviennent des sets précédents. Nous vous avons montré de nombreuses choses aujourd'hui, mais il y en a encore plus à venir d'ici mars et la sortie du set. Restez à l'affût pour obtenir d'autres infos dans les semaines à venir !
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