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Un mensaje del equipo

31 de diciembre, 2025 | Escrito por el equipo de Star Wars™: Unlimited

 

Dos años.

Es increíble pensar que el juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited ya lleva casi dos años en el mercado. Al echar la vista atrás y considerar el increíble segundo año del juego (y esperar con ilusión todas las cosas emocionantes que vienen en 2026), hemos pedido a los miembros del equipo que compartan unas palabras con vosotros para cerrar este capítulo del juego. ¡Sigue leyendo para ver qué ha dicho todo el mundo!

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Jorge Zhang dice:

¡Gracias por confiar en tus amigos del equipo de diseño de Star Wars: Unlimited! Hablando en serio, estoy muy agradecido por vuestra confianza en nosotros y por vuestro apoyo al juego en nuestro segundo año. Ver vuestra creatividad fue impresionante para mí, y disfruté mucho escuchando a la gente hablarme sobre sus mazos en varios eventos a lo largo del año. El tercer año nos traerá más cosas geniales, incluida mi carta favorita del juego, ¡y estoy deseando ver qué hacéis con ella!

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Elijah Montoya dice:

GUAU. ¡Es una locura pensar que llevo más de un año formando parte del equipo de Star Wars: Unlimited! En mi primer año en Fantasy Flight Games, he tenido el placer de conocer a un montón de nuestros increíbles jugadores. Puedo deciros que aquí todos se esfuerzan por ofrecer el mejor juego posible. Me emociona mucho que veáis lo que hemos estado preparando. Creedme, vienen algunas cartas muy peligrosas.

Me gustaría ofrecer mi más sincero agradecimiento a nuestros jugadores. Ver vuestro amor por el juego es una motivación maravillosa que me mantiene en funcionamiento cada día. Uno de mis recuerdos más entrañables jugando a Star Wars: Unlimited este año fue en el Regional Qualifier de Minneapolis. Pasé dos días enteros jugando a Twin Suns sin parar, pero no te preocupes: fue por elección propia. Al principio pensé que solo jugaría el primer día y me saltaría el segundo, pero me lo estabais haciendo pasar tan bien que tuve que volver a por más.

A continuación, tengo que saludar a la feroz competencia que presencié en el primer Galactic Championship, no solo en los primeros puestos sino también al otro lado de mi mesa. Llevé una campana para que la gente la tocara si me ganaban en un duelo de diseñadores, ¡y esa campana sonó mucho! Un brindis a quien me pisoteó ese fin de semana. ¡Es agradable sentirse humilde ante tantos de vosotros!

No puedo esperar a enfrentarme de nuevo a vosotros.

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Mercedes Opheim, del equipo visual, dice:

Salto a la velocidad de la luz supuso un enorme salto visual para el juego.

Con la introducción de los sobres de Carbonite Edition, nuestros equipos de arte y diseño gráfico alcanzaron nuevas cotas de excelencia. La introducción de las cartas de Prestigio fue un campo de pruebas y una oportunidad para subir de nivel técnico, abordando por primera vez las cartas serializadas y múltiples niveles de tratamiento. Las ilustraciones sin borde y el marco metálico minimalista presentaban una oportunidad temática, pero exigían una intensa colaboración entre equipos que rara vez habían trabajado tan estrechamente antes.

Cuando se lanzaron Leyendas de la Fuerza y Secretos del poder nuestra colaboración estaba totalmente establecida y pudimos vivir toda una explosión de creatividad. Dípticos, trípticos, cartas que compartían escenario, renegados holográficos y audaces carteles de propaganda marcaron nuevos e increíbles hitos. Durante esta época, los equipos de arte y diseño gráfico comenzaron su evolución hasta convertirse en un potente departamento, y ha sido un honor para mí ser testigo de todo ello.

Gracias a los aficionados que alimentan nuestra imaginación. Ya habéis visto lo que hemos hecho, pero esperad a ver lo siguiente…

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MJ Cutts dice:

En estos dos últimos años, me he sentido especialmente agradecida de que Star Wars: Unlimited, más allá de darme satisfacción creativa o competitiva, me recuerde que debo hablar con la gente. En mi club jugamos con el formato de preselección de forma habitual, y esta actividad supone todo un pilar de mi estabilidad. Esas partidas mensuales me obligan a socializar con regularidad, y eso significa asegurarme de ver a amigos que normalmente están ocupados.

Todo ese lado bueno y social también se encuentra en la comunidad de jugadores en general, por supuesto. Disfruté de comidas y conversaciones deliciosas en Las Vegas junto a varios podcasters; comí galletas con un aficionado que, casualmente, era también vegano y repostero profesional; y, como diseñadora principal de Homeworlds (nuestra próxima colección), pude disfrutar viendo a uno de los participantes en las partidas de prueba ponerse morado, gritando «¡Nunca he estado tan emocionado por perder!».

Solo puedo atesorar esos recuerdos porque este juego existe. Así que, gracias a todos los jugadores simpáticos que hay ahí fuera, y esperemos que el año que viene acumule aún más amigos y anécdotas.

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Joe O'Neil dice:

Este año de Star Wars: Unlimited ha sido surrealista. El juego parece más consolidado; llevamos en esto el tiempo suficiente como para desarrollar una comunidad entregada, y he tenido la suerte tanto de pertenecer como de poder contribuir a esa comunidad.

Desde el momento en el que empecé a trabajar en Leyendas de la Fuerza sabía que su lanzamiento sería un momento importante para mí. Es un gran logro personal, pero también ha sido alucinante ver lo que significa la colección para los aficionados, y nunca me he sentido tan conectado con ellos como ahora. Me ha encantado ver cómo la comunidad reacciona a grandes revelaciones como Darth Vader (Leyendas de la Fuerza, 37) o Darth Revan (Leyendas de la Fuerza, 17), que algunos jugadores me digan que Gungi (Leyendas de la Fuerza, 93) también es su nueva carta preferida, y, sobre todo, simplemente jugar y perder contra tantos mazos geniales y creativos.

Mis experiencias más destacadas del año son difíciles de elegir, porque hay muchísimas. Trabajar con John Leo en esta colección fue, sin duda, una de ellas. Leyendas de la Fuerza no sería tan potente, impactante y divertida sin su influencia, y espero que mi influencia sobre su bebé, Una época sin ley, tenga el mismo efecto. El propio Galactic Championship también estuvo lleno de momentos destacados. Todos los miembros del equipo de diseño se sentaron juntos a ver la final, en lo que resultó ser una partida muy reñida. Me sorprendió lo divertido que fue involucrarme con la escena de intercambio y compra/venta de cartas de la comunidad. Mi objetivo era terminar consiguiendo una copia de cada carta showcase de Leyendas de la Fuerza, aunque me parecía un objetivo difícil de alcanzar. Llegué al Galactic Championship con 4 cartas showcase y me fui con 14. Fue una forma fantástica de conectar con mucha gente diferente y acumular recuerdos de esas experiencias.

Lo que es aún más emocionante que todo esto es saber que vienen muchas más cosas increíbles, y estoy deseando vivirlo de nuevo con la comunidad.

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John Leo dice:

La gente me pregunta habitualmente: «¿qué es lo mejor de ser diseñador de juegos?». Mi respuesta siempre es la misma: la gente. Cada vez que voy a una ciudad nueva y juego a Star Wars: Unlimited, le pido a mi adversario que me firme una carta. Quizá una base, quizá una carta común de su colección, lo que quieran. Todo jugador de Star Wars: Unlimited tiene una historia, y me sé muchas de memoria: la de Anthony, que encontró el juego en un momento de su vida en el que necesitaba una comunidad más que nunca; la de Hannah, cuyo mazo de control es el terror de la escena informal de Wisconsin; la de Kat, que trabaja en una tienda de juegos del Reino Unido y colecciona las cartas de sus personajes favoritos; o la de Paul, de 9 años, de Francia, que me destrozó en un duelo de diseñadores a pesar de que no compartíamos un idioma común. Para mí, estos recuerdos son un registro de las conexiones que he hecho a través de este juego. Pídeme que te enseñe mi colección algún día.

Sin embargo, las conexiones que hacemos no son solo con los aficionados. A menudo, son las pruebas de juego nocturnas con el legendario Jeremy Zwirn, o tomar café con Joe O'Neil mientras trabajábamos en Leyendas de la Fuerza (¿de verdad pensabas que el Anakin Skywalker unidad de Leyendas de la Fuerza podría ser diseñado sin uso de la cafeína?), o beber aún más café con Joe mientras trabajábamos en Una época sin ley. Si te gustaron los diseños de Leyendas de la Fuerza pero necesitabas un poco más de [CENSURADO], te va a encantar lo que tenemos preparado para ti.

Para mí, el final del año suele ser un momento tanto para echar la vista atrás como para pensar en el futuro. Estoy deseando que este juego dé sus próximos grandes pasos; las colecciones que saldrán en 2026 (Una época sin ley, Cenizas del Imperio, Homeworlds, Icons) son todas impresionantes. Veremos cartas increíbles y una creatividad también increíble por parte del equipo (personajes geniales, magníficas ilustraciones, mecánicas emocionantes), pero lo que más me emociona es jugar las cartas con vosotros, los jugadores. Los juegos son solo una herramienta para que la gente se siente a la misma mesa. Nos vemos allí.

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Michael Dunsmore dice:

Quiero darles las gracias a todos los jugadores y aficionados de Star Wars: Unlimited. Es increíble ver cómo ha crecido la comunidad. Lo mejor del año para mí fue el primer Galactic Championship. Tuve la suerte de pasar la mayor parte de ese fin de semana jugando sin más con nuestros aficionados, conociendo a gente maravillosa y escuchando sus historias sobre Star Wars: Unlimited, como la de un hombre que pudo conectar con su hermano autista jugando a este juego, o la de un cosplayer que combinó cuidadosamente todos los accesorios de su disfraz a juego con su mazo.

Aunque Secretos del poder es una de mis colecciones preferidas hasta la fecha, ya que ofrece a los jugadores nuevas e intrigantes opciones para interactuar con sus adversarios, también estoy muy emocionado por lo que llegará en el tercer año de este juego. Seguimos construyendo sobre los cimientos que hacen que Star Wars: Unlimited sea genial, mientras encontramos nuevas formas de sorprender a todos nuestros jugadores con contenido emocionante y exploramos más a fondo las múltiples formas en las que se puede jugar a este juego.

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Ryan Serrano dice:

A todos los que han apoyado Star Wars: Unlimited durante los últimos dos años, desde creadores de contenido hasta titanes de los PQ y aficionados casuales: ¡gracias, gracias, gracias! Es un privilegio poder hacer este juego para una base de jugadores tan imaginativa y apasionada, y me ha encantado ver cómo aparecen tantos mazos diferentes semana tras semana.

Me cuesta creer que por fin estrenáramos Secretos del poder el pasado noviembre. Fue la primera colección que codirigí con Tyler, y me sigue sorprendiendo ver a gente abriendo sobres y jugando cartas en las que he puesto palabras. Estoy muy emocionado de poder compartir con vosotros la primera colección cuyo diseño dirigí, Cenizas del Imperio, el próximo verano. Cada nueva colección se está puliendo aún más en cuanto a ilustraciones y mecánicas, y hay cosas que estaré muy contento de no tener que callarme nunca más.

Hay un millón de pequeños momentos que han hecho especiales para mí estas primeras colecciones, desde resolver preguntas complicadas de reglas hasta ver a los aficionados más jóvenes diseñando sus propias cartas con papel y lápiz. Os dejo con algo que he dicho en varias entrevistas: una de las razones por las que supe que este juego era especial fue que, al ser contratado, noté que los diseñadores seguían queriendo jugar más partidas incluso después de que termináramos nuestras jornadas laborales. Me alegra informar de que, de cara a 2026, incluso después de duplicar nuestro equipo, seguimos jugando a Star Wars: Unlimited todo el tiempo, ¡y esperamos que nos acompañes muchos años más con este increíble juego!

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Tyler Parrott dice:

Aquí estamos, al final del segundo año de Star Wars: Unlimited. Y, sin embargo, para algunos de vosotros, ha sido incluso más que eso, ya que nuestro viaje de marketing y demostraciones del juego comenzó en 2023. Gracias a todos por acompañarnos en esta ruta durante estos años; estoy deseando que veáis hacia dónde vamos.

Ahora mismo me siento especialmente agradecido, tras la reciente salida de Secretos del poder, porque he esperado mucho para compartir esta colección con vosotros. Era una idea que quería hacer realidad desde el principio, una colección sobre intrigas interpersonales. Poder ver por fin mi visión, completamente ejecutada (en gran parte gracias a las ideas y la diligencia de Ryan Serrano y el resto del equipo), y en manos de los jugadores, es muy gratificante. Espero que disfrutéis mucho alterando los planes de los adversarios y desarrollando los vuestros.

A medida que avanzamos hacia el nuevo año, con Una época sin ley, Cenizas del Imperio, Icons y Homeworlds, vais a encontrar nuevos y emocionantes enigmas de juego que resolver, cartas completamente nuevas para personajes queridos (¡antiguos y nuevos!) y un metajuego, que ha crecido mucho desde La chispa de la rebelión, completamente renovado. Es una locura pensar cuánto hemos crecido desde que Danny, Jeremy y yo diseñamos el inicio de este juego. Me gustan Cenizas del Imperio e Icons, ya que estuve más involucrado en el diseño de esas colecciones, pero hay cartas que me encantan en todas las colecciones que saldrán el año que viene. ¡Y tengo ganas de ver cuáles son las tuyas!

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