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Una época sin ley

22 de noviembre, 2025 | Escrito por Peter Schumacher

 

En 2024, alrededor de estas mismas fechas, cerrábamos el primer año del juego de cartas coleccionables Star Wars™: Unlimited, celebrando la salida de El ocaso de la República y preparándonos para el comienzo del segundo año del juego. Ahora volvemos a encontrarnos en el ocaso del año, y mientras disfrutamos del lanzamiento de Secretos del poder, es el momento de echarle un vistazo a la época sin ley que nos espera.

Bienvenido al primer anticipo de Una época sin ley, la emocionante nueva colección de Star Wars: Unlimited.

Mientras que Secretos del poder estaba repleta de oficiales y confabuladores que operaban técnicamente al amparo de las leyes, Una época sin ley está dedicada a quienes las rompen. Esta colección pone el foco sobre atrevidos robos, emocionantes incursiones, forajidos que no conocen el miedo y jefes criminales de diferentes eras del Universo Star Wars. Aquí, lo primero son los créditos contantes y sonantes, y no hay regla que no se pueda romper, ¡ni siquiera la que dice cuántos aspectos puede tener una carta! Esta colección, con su nuevo tipo de ficha y la introducción de las primeras cartas «multiaspecto», va a poner patas arriba el juego de forma diferente a todo lo visto hasta el momento.

Tenemos que cubrir mucho terreno hoy, así que veamos sin más dilación lo que nos espera en Una época sin ley.

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Como siempre, comenzamos nuestro repaso a la colección con un nuevo par de líderes de mazos de muestra. En Una época sin ley, los mazos de muestra tienen a Jabba el Hutt y Leia Organa como líderes, e incluyen cada uno 4 cartas adicionales de rareza especial. Cada líder sirve también para mostrar las nuevas mecánicas de esta colección, sobre las que hablaremos en un momento.

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Nuestro primer protagonista, Jabba el Hutt (Una época sin ley, 15), es un líder de Astucia y Maldad cuyo estilo de juego hace uso de la primera de las nuevas características de esta colección, la ficha de Crédito (Una época sin ley, T01). Esta ficha especial puede ser derrotada en cualquier momento para ayudarte a pagar el coste en recursos de una carta, ya sea para jugarla o para usar una de sus capacidades. No cuenta como recurso controlado a efectos de cualquier otra regla del juego (como el despliegue de tu líder), pero hay muchas otras formas de aprovechar la ventaja que te ofrecen estos fondos extra.

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Como corresponde a su estatus de señor del crimen, al Jabba líder solo le interesan los créditos. En su lado de no unidad, Jabba puede generar créditos devolviendo una unidad Bajos fondos aliada a tu mano. Si bien esto puede parecer un castigo a primera vista, considéralo una inversión para el futuro, especialmente si puedes usar una unidad de bajo coste como Salacious Crumb (Una época sin ley, 210) para que te ayude a pagarlo. Si no tienes ninguna unidad Bajos fondos que usar, también puedes conseguir créditos mediante Créditos sin marcar (Una época sin ley, 244), asegurándote de tener siempre algo de dinero a mano.

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SWH07es_0216_Rancor_de_Jabba_FirstLook.pngSWH07es_0163_El_sarlacc_de_Carkoon_FirstLook.png

Una vez que te has hecho con una cantidad importante de créditos, puedes desplegar a Jabba para acceder a la capacidad de su cara de unidad, que te permite dotar de Emboscada a cualquier unidad Bajos fondos, si usas al menos una ficha de Crédito para pagar su coste. Como es de esperar, se trata de una capacidad potente con numerosas aplicaciones, como permitir que un peso pesado del calibre del Rancor de Jabba (Una época sin ley, 216) ataque a su enemigo en el momento en el que entra en juego. Por supuesto, el Rancor no es la única criatura peligrosa que acecha en el mazo de Jabba: usando la Acción épica de la base única La Gran Fosa de Carkoon (Una época sin ley, 23), puedes invocar a El sarlacc de Carkoon (Una época sin ley, 163) en tu mano, dándote acceso a una unidad enorme que puede infligir un daño devastador en las fuerzas terrestres de tu adversario. Aunque El sarlacc de Carkoon no tiene el rasgo Bajos fondos, puedes usar tus fichas de Crédito para que entre en juego antes de lo que su alto coste permitiría normalmente. Ahora bien, si solo hubiese una forma de darle el rasgo Bajos fondos para que Jabba pudiese dotar también al sarlacc de Emboscada...

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Pasando de un mazo de muestra al otro, tenemos a Leia Organa (Una época sin ley, 10) como líder de Mando y Heroísmo cuyo estilo de juego se basa en contar con varios aspectos en su mazo. Y cuando decimos «varios aspectos», nos referimos a que Una época sin ley presenta las primeras cartas multiaspecto en Star Wars: Unlimited, como decíamos antes. Se trata de cartas que tienen dos aspectos primarios, en lugar de un aspecto primario y Heroísmo/Maldad, lo que significa que habrá requisitos para la construcción de mazos mucho más restrictivos, ¡y que se aportará la potencia de fuego adicional para compensarlo!

SWH07es_0037_Han_Solo_FirstLook.pngSWH07es_0145_R2-D2_FirstLook.pngSWH07es_0147_Carguero_ligero_flamante_FirstLook.png

Tomemos a Han Solo (Una época sin ley, 37), por ejemplo. Es una unidad de Vigilancia y Mando que empieza siendo relativamente débil y después crece con cada ataque que realiza, hasta convertirse en una verdadera potencia que puede infligir montones de daño. Combina bien con la capacidad de la cara no de unidad de la Leia líder, que puede otorgar a Han +2/+2 para la fase y ayudarle a sobrevivir lo suficiente como para hacerse con fichas de Experiencia. Con R2-D2 (Una época sin ley, 145), puedes sacar de tu mazo una unidad que comparta un aspecto con una de tus unidades en juego, lo que resulta fácil cuando tantas de las unidades del mazo de Leia tienen varios aspectos. Con solo R2-D2 en juego, puedes coger a Han, un Carguero ligero flamante (Una época sin ley, 147), o a Zeb Orellios (Una época sin ley, 45), cualquiera de los cuales puede ser un potente aliado en las circunstancias adecuadas. Puede que te hayas dado cuenta de que Zeb tiene tres iconos de aspecto (Vigilancia, Agresividad y también Heroísmo), lo que significa que se puede beneficiar especialmente de la capacidad de líder de Leia, y terminar convirtiéndose en una impresionante unidad 7/7.

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SWH07es_0045_Zeb_Orellios_FirstLook.pngSWH07es_0111_Disfraz_de_Leia_FirstLook.png

Como hay más de tres aspectos entre las cartas del mazo de Leia, va a necesitar un poco de ayuda para poner en juego sus cartas con aspectos que no son Vigilancia ni Mando, como Zeb. Afortunadamente, la base común Palacio del daimio (Una época sin ley, 20) proporciona la herramienta necesaria para arreglar este problema. Como todas las bases comunes de esta colección, la Acción épica del Palacio del daimio te permite ignorar un aspecto al jugar una carta, lo que significa que puedes jugar a Zeb sin preocuparte por la penalización por aspecto que normalmente sufrirías por su icono de Agresividad. Solo con Zeb en juego, tendrás cuatros aspectos entre las unidades aliadas después de que despliegues a tu Leia líder, lo que le permite conceder inmediatamente cuatro fichas de Experiencia a una unidad de tu elección, incluida la propia Leia. Equípale el Disfraz de Leia (Una época sin ley, 111), y también podrás darle a esa misma unidad una ficha de Escudo. Ya elijas potenciar a Leia o a Zeb, tu adversario se estará enfrentando a una aterradora unidad 8/8 con un Escudo, ¡y eso es sin tener en cuenta el resto de las cartas de tu mazo!

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Con sus más 260 nuevas cartas, las fichas de Crédito y los montones de nuevas combinaciones de aspectos, Una época sin ley promete sacudir el juego hasta los cimientos, de formas nuevas y emocionantes, ahora que entramos en el tercer año de Star Wars: Unlimited. Sigue atento para ver más noticias, revelaciones de cartas y anticipos de juego, mientras esperamos a la salida de la colección, en marzo de 2026.

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